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resource

stackHorizontal

translation:堆叠水平
type:bool
将此代码为真的资源统一排列到同一水平线上。

displayName

translation:显示名称
type:string
UI中此资源的名称(如悬停在单元信息上)

displayNameShort

translation:显示短名称
type:string
在较小的UI上显示的文本(如action的悬浮文本)默认为displayName

hidden

translation:隐藏
type:bool
对玩家隐藏这个资源

equivalentGlobalResourceForAI

translation:作为AI的全局资源
type:resource ref
用于向AI提示具有本地资源的资源节点可用于获取不同的全局资源。例如,当一台收割机卸载资源

displayRoundedDown

translation:显示为整数
type:bool
对资源进行舍入显示为整数。

iconImageUseInText

translation:在动作(action)的描述中显示资源图标
type:bool
默认为true

iconImage

translation:图标
type:image
自定义该资源的象征图像

displayNameHideWhenIconShownInText

translation:显示名称在文本中显示图标时隐藏
type:bool
(默认为false) - 有助于缩短说明文本

displayNameHideWhenIconShownInHUD

translation:文本显示名称在HUD中显示图标时隐藏
type:bool
默认为false

displayColorUseInText

translation:在动作(action)的描述中显示资源颜色
type:bool
默认为true

appendResourceInHUD

translation:在HUD中追加资源
type:resource ref
使用后,在游戏界面中这个资源值将会叠在目标资源值的后面,并且继承目标资源的颜色和图标。这个资源值后面也能继续叠加其它资源值

displayPrefixInHUD

translation:在HUD中显示前缀
type:string
在资源数值前显示的文本,会替换掉资源原本的名称以及冒号,和appendResourceInHUD一同使用时可以用来显示资源限制之类的内容

displayPostfixInHUD

translation:在HUD中显示后缀
type:string
在资源数值之后显示的文本

displayTextAppendResourceWithGap

translation:显示具有间隙的附加资源文本
type:bool
默认为false。将不相关的资源放在同一行时,在资源之间添加空格。

appendResourceInHUD_whenThisZero

translation:在此为零时在HUD中追加资源
type:bool
默认为true。为false时附加资源(如用于显示最大值的资源)与父资源一起隐藏。

includeInStats

translation:包括值
type:bool
包括该资源,与valueInStats类似

valueInStats

translation:统计值
type:bool/integer
(如果全局且未隐藏,则默认为 1(true),否则默认为 0(false)) - 用于游戏后的统计和回放的排行榜

displayTextAppendResource

translation:显示文本里添加资源
type:resource ref
在显示的UI中添加该资源

displayDigitGrouping

translation:资源数字分组
type:display type
none/comma/space--(空,逗号,空格)(例如资源数量10000,空格分组就是10 000)

displayPos

translation:显示排序
type:integer
显示优先级,越小越居上

displayWithRounding

translation:四舍五入取整
type:bool
将资源的小数部分用四舍五入法变成整数,此代码为真后,该资源数字一定是整数

displayTextPrefix

translation:显示文本前缀
type:string
与displayPrefixInHUD有着相同的作用,而且它俩不能共存

displayTextPostfix

translation:显示文本后缀
type:string
与displayPostfixInHUD有着相同的作用,而且它俩不能共存

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