spawnUnits&spawnProjectiles
TIP
以下为spawnUnits或者SpawnProjetiles代码的相关参数,需要填到他们后面的括号里面
第一类-通用代码
TIP
以下为spawnUnits和SpawnProjetiles都可以运行的参数
spawnChance
spawnChance-代码简介
代码:spawnChance 中文释义:产生几率 类型:浮点数 隶属于:通用代码
spawnChance-要点指示
定义单位或抛射体的产生几率
TIP
这个产生几率只能是0~1之间的数
spawnChance-演示例子
spawnUnits:builder(spawnChance=0.5)
maxSpawnLimit
maxSpawnLimit-代码简介
代码:maxSpawnLimit 中文释义:最大产生限制 类型:整数 隶属于:通用代码
maxSpawnLimit-要点指示
定义单位或抛射体的最大产生数量
TIP
此代码一般和spawnChance连用来达到随机产生多少数量的单位或抛射体
maxSpawnLimit-演示例子
spawnUnits:builder(spawnChance=0.5,maxSpawnLimit=5)
offsetX/offsetY
offsetX/offsetY-代码简介
代码:offsetX/offsetY 中文释义:偏移量X/偏移量Y 类型:浮点数 隶属于:通用代码
offsetX/offsetY-要点指示
定义单位或抛射体产生时XY的绝对偏移
offsetX/offsetY-演示例子
spawnUnits:builder(offsetX=10,offsetY=-10)
offsetRandomX/offsetRandomY
offsetRandomX/offsetRandomY-代码简介
代码:offsetRandomX/offsetRandomY 中文释义:随机偏移X/随机偏移Y 类型:浮点数 隶属于:通用代码
offsetRandomX/offsetRandomY-要点指示
定义单位或抛射体的随机XY偏移
offsetRandomX/offsetRandomY-演示例子
spawnUnits:builder(offsetRandomX=10,offsetRandomY=10)
offsetHeight
offsetHeight-代码简介
代码:offsetHeight 中文释义:高度偏移 类型:浮点数 隶属于:通用代码
spawnChance-要点指示
定义单位或抛射体产生时的高度
offsetHeight-演示例子
spawnUnits:builder(offsetHeight=10)
offsetDir
offsetDir-代码简介
代码:offsetDir 中文释义:角度偏移 类型:浮点数 隶属于:通用代码
offsetDir-要点指示
定义单位或抛射体的相对角度偏移
TIP
默认产生角度和产生他的单位相同
offsetDir-演示例子
spawnUnits:builder(offsetDir=90)
offsetRandomDir
offsetRandomDir-代码简介
代码:offsetRandomDir 中文释义:随机角度偏移 类型:浮点数 隶属于:通用代码
offsetRandomDir-要点指示
定义单位或抛射体产生时随机的角度偏移
offsetRandomDir-演示例子
spawnUnits:builder(offsetRandomDir=45)
第二类-spawnUnits专有
neutralTeam
neutralTeam-代码简介
代码:neutralTeam 中文释义:队伍中立 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
neutralTeam-要点指示
定义单位的产生是否为中立单位
TIP
中立单位一般会被周围高度近似的单位捕获,所以说被产生单位一般需要配合[core]stayNeutral:true
使用
neutralTeam-演示例子
spawnUnits:builder(neutralTeam=true)
setToTeamOfLastAttacker
setToTeamOfLastAttacker-代码简介
代码:setToTeamOfLastAttacker 中文释义:归属最后攻击者 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
setToTeamOfLastAttacker-要点指示
定义产生的单位是否归于最后的攻击者
neutralTeam-演示例子
spawnUnits:builder(setToTeamOfLastAttacker=true)
spawnSource
spawnSource-代码简介
代码:spawnSource 中文释义:单位产生源 类型:单位参考/标记 隶属于:spawnUnits专有
spawnSource-要点指示
定义单位的产生的产生源
TIP
这个参数使得被产生单位的customTarget1会变成产生源而不是源单位
spawnSource-演示例子
spawnUnits:builder(spawnSource=attacking)
gridAlign
gridAlign-代码简介
代码:gridAlign 中文释义:对其网格 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
gridAlign-要点指示
定义产生的建筑是否与网格对齐
TIP
只能对建筑使用
gridAlign-演示例子
spawnUnits:builder(gridAlign=true)
skipIfOverlapping
skipIfOverlapping-代码简介
代码:skipIfOverlapping 中文释义:跳过条件 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
neutralTeam-要点指示
定义单位的产生是否检测地块能否产生
TIP
如果被产生单位移动类型为LAND
,且skipIfOverlapping=true
,那么如果产生时在非LAND地块将不会产生此单位
skipIfOverlapping-演示例子
spawnUnits:builder(skipIfOverlapping=true)
addResources
addResources-代码简介
代码:addResources 中文释义:增加资源 类型:资源 隶属于:spawnUnits专有
addResources-要点指示
定义产生的单位的资源
TIP
资源与值之间使用:
连接,多个资源之间使用|
进行分隔
addResources-演示例子
spawnUnits:builder(addResources=shield:100|ammo:10)
transportedUnitsToTransfer
transportedUnitsToTransfer-代码简介
代码:transportedUnitsToTransfer 中文释义:产生单位至载具 类型:整数 隶属于:spawnUnits专有
neutralTeam-要点指示
定义产生多少单位直接到载具中
neutralTeam-演示例子
spawnUnits:builder(transportedUnitsToTransfer=5)
copyWaypointsFrom
copyWaypointsFrom-代码简介
代码:copyWaypointsFrom 中文释义:复制路径点来自 类型:单位参考 隶属于:spawnUnits专有
copyWaypointsFrom-要点指示
定义产生的单位的路径点
copyWaypointsFrom-演示例子
spawnUnits:builder(copyWaypointsFrom=self)
alwayStartDirAtZero
alwayStartDirAtZero-代码简介
代码:alwayStartDirAtZero 中文释义:角度总是为零 类型:布尔值 隶属于:spawnUnits专有
alwayStartDirAtZero-要点指示
定义产生的单位的角度是否为零度
TIP
建筑的零度为上,单位的零度为右
alwayStartDirAtZero-演示例子
spawnUnits:builder(alwayStartDirAtZero=true)
第三类-spawnProjectiles专有
recursionLimit
recursionLimit-代码简介
代码:recursionLimit 中文释义:递归限制 类型:整数 隶属于:spawnProjectiles专有
recursionLimit-要点指示
定义抛射体产生自我时的次数限制
recursionLimit-演示例子
spawnProjectilesOnEndOfLife:a(recursionLimit=5)
offsetRandomXY
offsetRandomXY-代码简介
代码:offsetRandomXY 中文释义:随机偏移XY 类型:浮点数 隶属于:spawnProjectiles专有
offsetRandomXY-要点指示
定义产生抛射体的XY偏移
TIP
offsetRandomXY=10
就相当于offsetRandomX=10,offsetRandomY=10
offsetRandomXY-演示例子
spawnProjectilesOnEndOfLife:a(offsetRandomXY=10)
xOffsetRelative/yOffsetRelative
xOffsetRelative/yOffsetRelative-代码简介
代码:xOffsetRelative/yOffsetRelative 中文释义:x相对偏移/y相对偏移 类型:浮点数 隶属于:spawnProjectiles专有
offsetRandomXY-要点指示
定义产生抛射体的XY相对偏移
TIP
不同于offsetX/offsetY
绝对偏移的Y轴竖直X轴水平,xOffsetRelative/yOffsetRelative
将会旋转坐标系使得Y轴正方向与产生源的角度对齐
xOffsetRelative/yOffsetRelative-演示例子
spawnProjectilesOnEndOfLife:a(xOffsetRelative=10,yOffsetRelative=10)