[turret]组
第一类-重复代码组
TIP
以下的代码与攻击节
重复,在此处可以覆盖攻击节
的全局数据
WARNING
炮塔上限为31个,显示顺序为ini顺序递增
canShoot
canShoot-代码简介
代码:canShoot 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:重复代码组
canShoot-要点指示
设置该炮塔是否能攻击
canShoot-演示例子
[turret_1]
canShoot:true
canAttackLandUnits
canAttackLandUnits-代码简介
代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组
canAttackLandUnits-要点指示
设置该炮塔是否能对地面目标攻击
canAttackLandUnits-演示例子
[turret_1]
canAttackLandUnits:if self.ammo>=2
canAttackFlyingUnits
canAttackFlyingUnits-代码简介
代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组
canAttackFlyingUnits-要点指示
设置该炮塔是否能对空中目标攻击
canAttackFlyingUnits-演示例子
[turret_1]
canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2
canAttackUnderwaterUnits
canAttackUnderwaterUnits-代码简介
代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组
canAttackUnderwaterUnits-要点指示
设置该炮塔是否能对潜水目标攻击
canAttackUnderwaterUnits-演示例子
[turret_1]
canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2
canAttackNotTouchingWaterUnits
canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介
代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组
canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示
设置该炮塔是否能对不在水中的目标攻击
canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子
[turret_1]
canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2
limitingRange
limitingRange-代码简介
代码:limitingRange 中文释义:限制范围 类型:整数int 隶属于:重复代码组
limitingRange-要点指示
设置该炮塔的攻击距离,不能超过maxAttackRange
limitingRange-演示例子
[turret_1]
limitingRange:1000
aimOffsetSpread
aimOffsetSpread-代码简介
代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:重复代码组
aimOffsetSpread-要点指示
攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心
aimOffsetSpread-演示例子
[turret_1]
aimOffsetSpread:0.6
delay
delay-代码简介
代码:limitingRange 中文释义:开火间隔 类型:浮点数float 隶属于:重复代码组
delay-要点指示
设置该炮塔的开火间隔,按帧计时,60帧为1秒
delay-演示例子
[turret_1]
delay:60
size
size-代码简介
代码:size 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:重复代码组
size-要点指示
将炮塔开火位置进行y偏移,不能与barrelY一起使用
size-演示例子
[turret_1]
size:20
turnSpeed
turnSpeed-代码简介
代码:turnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点数float 隶属于:重复代码组
turnSpeed-要点指示
设置该炮塔的旋转速度,按帧旋转,每帧转动此数值,如填1是1秒旋转60度
turnSpeed-演示例子
[turret_1]
turnSpeed:1
showRangeUIGuide
showRangeUIGuide-代码简介
代码:turnSpeed 中文释义:显示范围 类型:布尔值bool 隶属于:重复代码组
showRangeUIGuide-要点指示
设置是否显示该炮塔的范围
showRangeUIGuide-演示例子
[turret_1]
showRangeUIGuide:true
第二类-基础代码组
x y
x y-代码简介
代码:x y 中文释义:坐标X 坐标Y 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组
x y-要点指示
设置该炮塔相对单位中心的位置
x y-演示例子
[turret_1]
x:10
y:10
height
height-代码简介
代码:height 中文释义:高度 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组
height-要点指示
设置该炮塔的高度,同时链接此炮塔的炮塔也会受影响
height-演示例子
[turret_1]
height:10
copyFrom
copyFrom-代码简介
代码:copyFrom 中文释义:复制数据自 类型:炮塔turret 隶属于:基础代码组
copyFrom-要点指示
复制此炮塔的数据并使用此数据,可被覆盖
copyFrom-演示例子
[turret_1]
copyFrom:2
projectile
projectile-代码简介
代码:projectile 中文释义:抛射体 类型:抛射体projectile 隶属于:基础代码组
projectile-要点指示
炮塔使用此抛射体,如不填写则默认使用最前排的抛射体
projectile-演示例子
[turret_1]
projectile:1
altProjectile
altProjectile-代码简介
代码:altProjectile 中文释义:关联抛射体 类型:抛射体projectile 隶属于:基础代码组
altProjectile-要点指示
炮塔额外关联此抛射体,如altProjectileCondition输出true,则使用此抛射体,否则使用默认projectile
altProjectile-演示例子
[turret_1]
altProjectile:2
altProjectileCondition
altProjectileCondition-代码简介
代码:altProjectileCondition 中文释义:关联抛射体条件 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础代码组
altProjectileCondition-要点指示
此逻辑输出true时该炮塔使用altProjectile抛射体,否则使用projectile抛射体
altProjectileCondition-演示例子
[turret_1]
altProjectileCondition:if self.ammo>=2
barrelX barrelY
barrelX barrelY-代码简介
代码:barrelX barrelY 中文释义:炮塔开火位置 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
barrelX barrelY-要点指示
炮塔开火位置X偏移 炮塔开火位置Y偏移 barrelY不能和size一起使用
barrelX barrelYtion-演示例子
[turret_1]
barrelX:10
barrelY:10
barrelHeight
barrelHeight-代码简介
代码:barrelHeight 中文释义:开火位置高度偏移 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
barrelHeight-要点指示
炮塔开火位置高度偏移
barrelHeight-演示例子
[turret_1]
barrelHeight:20
turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration
turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration-代码简介
代码:turnSpeedAcceleration 中文释义:炮塔加速度/减速度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration-要点指示
炮塔旋转加速度/减速度,按帧加速/减速
turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration-演示例子
[turret_1]
turnSpeedAcceleration:1
turnSpeedDeceleration:1
idleDir
idleDir-代码简介
代码:idleDir 中文释义:闲置角度偏移 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
idleDir-要点指示
炮塔闲置时的角度偏移
idleDir-演示例子
[turret_1]
idleDir:20
idleDirReversing
idleDirReversing-代码简介
代码:idleDirReversing 中文释义:允许角度偏移反转 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组
idleDirReversing-要点指示
允许单位反转后炮塔偏移角度也反转,如果该炮塔写了隶属和链接则无效
idleDirReversing-演示例子
[turret_1]
idleDirReversing:true
shouldResetTurret
shouldResetTurret-代码简介
代码:shouldResetTurret 中文释义:空闲时自动复位 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组
shouldResetTurret-要点指示
设置该炮塔在空闲时自动复位
shouldResetTurret-演示例子
[turret_1]
shouldResetTurret:true
idleSweepAngle
idleSweepAngle-代码简介
代码:idleSweepAngle 中文释义:空闲扫描角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
idleSweepAngle-要点指示
空闲时炮塔扫描的角度,如原版炮塔
idleSweepAngle-演示例子
[turret_1]
idleSweepAngle:60
idleSweepDelay
idleSweepDelay-代码简介
代码:idleSweepAngle 中文释义:空闲扫描间隔 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
idleSweepDelay-要点指示
空闲时炮塔扫描的间隔,按帧计时
idleSweepDelay-演示例子
[turret_1]
idleSweepDelay:60
idleSweepSpeed
idleSweepSpeed-代码简介
代码:idleSweepSpeed 中文释义:空闲扫描速度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
idleSweepSpeed-要点指示
空闲时炮塔扫描的速度,每帧移动的度数
idleSweepSpeed-演示例子
[turret_1]
idleSweepSpeed:1
idleSweepCondition
idleSweepCondition-代码简介
代码:idleSweepCondition 中文释义:空闲扫描条件 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础代码组
altProjectileCondition-要点指示
空闲扫描需要的条件
idleSweepCondition-演示例子
[turret_1]
idleSweepCondition:if self.ammo>=2
idleSweepAddRandomAngle
idleSweepAddRandomAngle-代码简介
代码:idleSweepAddRandomAngle 中文释义:空闲扫描随机角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
idleSweepAddRandomAngle-要点指示
空闲时炮塔扫描的随机角度
idleSweepAddRandomAngle-演示例子
[turret_1]
idleSweepAddRandomAngle:60
idleSweepAddRandomDelay
idleSweepAddRandomDelay-代码简介
代码:idleSweepAddRandomDelay 中文释义:空闲扫描随机间隔 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
idleSweepAddRandomDelay-要点指示
空闲时炮塔扫描的随机间隔,按帧计时
idleSweepAddRandomDelay-演示例子
[turret_1]
idleSweepAddRandomDelay:60
attachedTo
attachedTo-代码简介
代码:attachedTo 中文释义:链接 类型:炮塔turret 隶属于:基础代码组
attachedTo-要点指示
链接到此炮塔,原点重定位至此炮塔
attachedTo-演示例子
[turret_1]
attachedTo:1
slave
slave-代码简介
代码:slave 中文释义:隶属 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组
slave-要点指示
与attachedTo一起使用,用于让炮塔与链接的炮塔一起旋转
slave-演示例子
[turret_1]
slave:true
isMainNanoTurret
isMainNanoTurret-代码简介
代码:isMainNanoTurret 中文释义:是主构建炮塔 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组
isMainNanoTurret-要点指示
将炮塔设定为用于修复/建造的炮塔 只能有一个主构建炮塔
isMainNanoTurret-演示例子
[turret_1]
isMainNanoTurret:true
energyUsage
energyUsage-代码简介
代码:energyUsage 中文释义:能量需求 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
energyUsage-要点指示
炮塔攻击需要的能量,攻击后扣除,能量不够时无法攻击
energyUsage-演示例子
[turret_1]
energyUsage:60
resourceUsage
resourceUsage-代码简介
代码:resourceUsage 中文释义: 类型:资源resource 隶属于:基础代码组
resourceUsage-要点指示
攻击后扣除的资源,即使资源不足也能攻击
resourceUsage-演示例子
[turret_1]
resourceUsage:资源=60,ammo=60
linkDelayWithTurret
linkDelayWithTurret-代码简介
代码:linkDelayWithTurret 中文释义:链接间隔 类型:炮塔turret 隶属于:基础代码组
linkDelayWithTurret-要点指示
链接的炮塔攻击后重置炮塔攻击间隔,与预热一起使用可以做出交替开火的效果
linkDelayWithTurret-演示例子
[turret_1]
linkDelayWithTurret:1
warmup
warmup-代码简介
代码:warmup 中文释义:预热 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
warmup-要点指示
炮塔蓄力的时间,停止攻击时归零,按帧计时
warmup-演示例子
[turret_1]
warmup:60
warmupCallDownRate
warmupCallDownRate-代码简介
代码:warmupCallDownRate 中文释义:预热下降速度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
warmupCallDownRate-要点指示
停止攻击时预热的降低速度,按帧下降 需要warmupNoReset:true
warmupCallDownRate-演示例子
[turret_1]
warmupCallDownRate:1
warmupNoReset
warmupNoReset-代码简介
代码:warmupNoReset 中文释义:预热不重置 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组
warmupNoReset-要点指示
默认为false,停止攻击时炮塔预热不会归零 填true时warmupCallDownRate会生效并降低预热
warmupNoReset-演示例子
[turret_1]
warmupNoReset:true
warmupShootDelayTransfer
warmupShootDelayTransfer-代码简介
代码:warmupShootDelayTransfer 中文释义:开火间隔过渡 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
warmupShootDelayTransfer-要点指示
按炮塔蓄力的时间,与攻击间隔进行相减 填写正数时会让攻击间隔缩短 相减为负数时会自动取绝对值 填写负数时会让攻击间隔延长
warmupShootDelayTransfer-演示例子
[turret_1]
warmupShootDelayTransfer:60
Details
delay:30-攻击间隔为0.5秒 warmupShootDelayTransfer:120-攻击间隔降低2秒 最后得出数据为-1.5秒-攻击间隔为1.5秒
onShoot_freezeBodyMovementFor
onShoot_freezeBodyMovementFor-代码简介
代码:onShoot_freezeBodyMovementFor 中文释义:射击时冻结主体 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
onShoot_freezeBodyMovementFor-要点指示
攻击后冻结主体的时间,按帧计时
onShoot_freezeBodyMovementFor-演示例子
[turret_1]
onShoot_freezeBodyMovementFor:60
barrelOffsetX_onOddShots
barrelOffsetX_onOddShots-代码简介
代码:barrelOffsetX_onOddShots 中文释义:射击时炮塔偏移 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
barrelOffsetX_onOddShots-要点指示
攻击时炮塔角度偏移量,用于单个炮塔使用多炮管图像时让炮管偏移 如原版T2机枪塔T3机枪塔,炮管越多效果越差
barrelOffsetX_onOddShots-演示例子
[turret_1]
barrelOffsetX_onOddShots:10
canAttackCondition
canAttackCondition-代码简介
代码:canAttackCondition 中文释义:攻击条件 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础代码组
canAttackCondition-要点指示
设置该炮塔攻击需要的额外条件 输出false时无法攻击
canAttackCondition-演示例子
[turret_1]
canAttackCondition:if self.ammo>=2
clearTurretTargetAfterFiring
clearTurretTargetAfterFiring-代码简介
代码:clearTurretTargetAfterFiring 中文释义:攻击后重置炮塔目标 类型:布尔值bool 隶属于:重复代码组
clearTurretTargetAfterFiring-要点指示
炮塔攻击后重置目标
clearTurretTargetAfterFiring-演示例子
[turret_1]
clearTurretTargetAfterFiring:true
limitingAngle
limitingAngle-代码简介
代码:limitingAngle 中文释义:限制角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
limitingAngle-要点指示
与idleDir配合使用,炮塔只能以+/-此角度进行攻击。 如idleDir:0的炮塔,此数值填写90则可以旋转到[-90,90]这个区间的任意角度
limitingAngle-演示例子
[turret_1]
limitingAngle:30
limitingMinRange
limitingMinRange-代码简介
代码:limitingMinRange 中文释义:最小范围 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
limitingMinRange-要点指示
设置炮塔不能攻击此范围内的敌人
limitingMinRange-演示例子
[turret_1]
limitingMinRange:30
canAttackMaxAngle
canAttackMaxAngle-代码简介
代码:canAttackMaxAngle 中文释义:最大可攻击角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
canAttackMaxAngle-要点指示
设置炮塔可攻击的角度,默认为15 填写181可以实现全角度攻击
canAttackMaxAngle-演示例子
[turret_1]
canAttackMaxAngle:30
interceptProjectiles_withTags
interceptProjectiles_withTags-代码简介
代码:interceptProjectiles_withTags 中文释义:拦截抛射体需要标签 类型:标签tags 隶属于:基础代码组
interceptProjectiles_withTags-要点指示
设置拦截的抛射体携带的标签 拥有此标签的抛射体才能触发并进行拦截
interceptProjectiles_withTags-演示例子
[turret_1]
interceptProjectiles_withTags:标签
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance-代码简介
代码:interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance 中文释义:拦截抛射体检索范围 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance-要点指示
设置拦截抛射体的范围 携带对应标签的抛射体落点在此范围内才会拦截
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance-演示例子
[turret_1]
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance:1000
interceptProjectiles_andUnderDistance
interceptProjectiles_andUnderDistance-代码简介
代码:interceptProjectiles_andUnderDistance 中文释义:拦截抛射体攻击范围 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
interceptProjectiles_andUnderDistance-要点指示
设置拦截抛射体攻击范围 携带对应标签的抛射体进入此范围就会进行拦截
interceptProjectiles_andUnderDistance-演示例子
[turret_1]
interceptProjectiles_andUnderDistance:2000
interceptProjectiles_andOverHeight
interceptProjectiles_andOverHeight-代码简介
代码:interceptProjectiles_withTags 中文释义:拦截抛射体高度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组
interceptProjectiles_andOverHeight-要点指示
设置拦截抛射体时,发射的抛射体初始爬升的高度
interceptProjectiles_andOverHeight-演示例子
[turret_1]
interceptProjectiles_andOverHeight:50
interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
interceptProjectile_removeTargetLifeOnly-代码简介
代码:interceptProjectile_removeTargetLifeOnly 中文释义:拦截抛射体移除目标存活时间 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组
interceptProjectile_removeTargetLifeOnly-要点指示
设置被击中的抛射体可爆炸或分裂。用于设定命中抛射体时是否执行分裂逻辑。
interceptProjectile_removeTargetLifeOnly-演示例子
[turret_1]
interceptProjectile_removeTargetLifeOnly:true
laserDefenceEnergyUse
laserDefenceEnergyUse-代码简介
代码:laserDefenceEnergyUse 中文释义:激光防御能量需求 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组
laserDefenceEnergyUse-要点指示
拦截1次抛射体消耗的能量
laserDefenceEnergyUse-演示例子
[turret_1]
laserDefenceEnergyUse:1
laserDefenceEnergyUse
laserDefenceEnergyUse-代码简介
代码:laserDefenceEnergyUse 中文释义:激光防御能量需求 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组
laserDefenceEnergyUse-要点指示
拦截1次抛射体消耗的能量
laserDefenceEnergyUse-演示例子
[turret_1]
laserDefenceEnergyUse:1
第三类-显示相关组
invisible
invisible-代码简介
代码:invisible 中文释义:隐藏图像 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:显示相关组
invisible-要点指示
是否隐藏炮塔图像
invisible-演示例子
[turret_1]
invisible:if self.ammo<=2
image
image-代码简介
代码:image 中文释义:主体图像 类型:图像png 隶属于:显示相关组
image-要点指示
炮塔图像
image-演示例子
[turret_1]
image:png.png
image_applyTeamColors
image_applyTeamColors-代码简介
代码:image_applyTeamColors 中文释义:隐藏图像 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:显示相关组
image_applyTeamColors-要点指示
炮塔图像是否使用阵营色
image_applyTeamColors-演示例子
[turret_1]
image_applyTeamColors:true
image_drawOffsetX/image_drawOffsetY
image_drawOffsetX/image_drawOffsetY-代码简介
代码:image_drawOffsetX/image_drawOffsetY 中文释义:图像x偏移/图像y偏移 类型:浮点数float 隶属于:显示相关组
image_drawOffsetX/image_drawOffsetY-要点指示
图像偏移x或y,不影响炮塔属性
image_drawOffsetX/image_drawOffsetY-演示例子
[turret_1]
image_drawOffsetX:20
image_drawOffsetY:20
chargeEffectImage
chargeEffectImage-代码简介
代码:chargeEffectImage 中文释义:蓄力图像 类型:图像png 隶属于:显示相关组
chargeEffectImage-要点指示
炮塔蓄力图像,与warmup配合使用
chargeEffectImage-演示例子
[turret_1]
chargeEffectImage:png.png
warmupStartEffect
warmupStartEffect-代码简介
代码:warmupStartEffect 中文释义:炮塔蓄力图像 类型:效果effect 隶属于:显示相关组
warmupStartEffect-要点指示
蓄力时产生一次效果
warmupStartEffect-演示例子
[turret_1]
warmupStartEffect:CUSTOM:效果
shoot_sound
shoot_sound-代码简介
代码:shoot_sound 中文释义:攻击音效 类型:音频wav/ogg 隶属于:显示相关组
shoot_sound-要点指示
攻击时播放音频
shoot_sound-演示例子
[turret_1]
shoot_sound:ogg.ogg/wav.wav
shoot_sound_vol
shoot_sound_vol-代码简介
代码:shoot_sound_vol 中文释义:攻击音效大小 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组
shoot_sound_vol-要点指示
设置攻击时产生音效的音量大小
shoot_sound_vol-演示例子
[turret_1]
shoot_sound_vol:0.1
shoot_flame
shoot_flame-代码简介
代码:shoot_flame 中文释义:开火效果 类型:效果effect 隶属于:显示相关组
shoot_flame-要点指示
设置开火时产生的效果
shoot_flame-演示例子
[turret_1]
shoot_flame:CUSTOM:效果
shoot_light
shoot_light-代码简介
代码:shoot_light 中文释义:攻击闪光 类型:颜色码 隶属于:显示相关组
shoot_light-要点指示
设置攻击时产生闪光,颜色码排列为AARRGGBB
shoot_light-演示例子
[turret_1]
shoot_light:#00000000
idleSpin
idleSpin-代码简介
代码:idleSpin 中文释义:闲时转速 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组
idleSpin-要点指示
设置炮塔每帧转动角度,如原版萨姆导弹
idleSpin-演示例子
[turret_1]
idleSpin:1
recoilOffset
recoilOffset-代码简介
代码:recoilOffset 中文释义:后坐力大小 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组
recoilOffset-要点指示
设置炮塔在攻击后产生后坐力 填负数让炮塔后退,填正数则前进
recoilOffset-演示例子
[turret_1]
recoilOffset:-5
recoilOutTime
recoilOutTime-代码简介
代码:recoilOutTime 中文释义:后坐力速度 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组
recoilOutTime-要点指示
设置炮塔后坐力产生的速度 后坐力会在此时间完成后退/前进
recoilOutTime-演示例子
[turret_1]
recoilOutTime:7.5
recoilReturnTime
recoilReturnTime-代码简介
代码:recoilReturnTime 中文释义:后坐力恢复 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组
recoilReturnTime-要点指示
后坐力完成后退/前进后,复位所需要的时间 炮塔会在此时间完成复位
recoilReturnTime-演示例子
[turret_1]
recoilReturnTime:15
yAxisScaling
yAxisScaling-代码简介
代码:yAxisScaling 中文释义:Y轴缩放比例 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组
yAxisScaling-要点指示
多用于用于2.5D效果,也就是伪3D
yAxisScaling-演示例子
[turret_1]
yAxisScaling:25
第四类-触发相关组
onShoot_playAnimation
onShoot_playAnimation-代码简介
代码:onShoot_playAnimation 中文释义:开火触发动画 类型:动画animation 隶属于:触发相关组
onShoot_playAnimation-要点指示
设置炮塔攻击时播放该动画
onShoot_playAnimation-演示例子
[turret_1]
onShoot_playAnimation:1
onShoot_freezeBodyMovementFor
onShoot_freezeBodyMovementFor-代码简介
代码:onShoot_freezeBodyMovementFor 中文释义:开火冻结移动 类型:浮点值float 隶属于:触发相关组
onShoot_freezeBodyMovementFor-要点指示
设置炮塔开火后无法移动的时间,按帧计时
onShoot_freezeBodyMovementFor-演示例子
[turret_1]
onShoot_freezeBodyMovementFor:60
onShoot_triggerActions
onShoot_triggerActions-代码简介
代码:onShoot_triggerActions 中文释义:开火触发行动 类型:行动action 隶属于:触发相关组
onShoot_triggerActions-要点指示
设置炮塔攻击时触发的行动
onShoot_triggerActions-演示例子
[turret_1]
onShoot_triggerActions:1
unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder
unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder-代码简介
代码:unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder 中文释义:卸载n个单位并赋予攻击目标 类型:整数int 隶属于:触发相关组
unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder-要点指示
在炮塔开火处卸载n个单位 同时提供路径让它们攻击炮塔指定的目标
unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder-演示例子
[turret_1]
unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder:1