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[turret]组

第一类-重复代码组

TIP

以下的代码与攻击节重复,在此处可以覆盖攻击节的全局数据

WARNING

炮塔上限为31个,显示顺序为ini顺序递增

canShoot

canShoot-代码简介

代码:canShoot 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:重复代码组

canShoot-要点指示

设置该炮塔是否能攻击

canShoot-演示例子

ini
[turret_1]
canShoot:true

canAttackLandUnits

canAttackLandUnits-代码简介

代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组

canAttackLandUnits-要点指示

设置该炮塔是否能对地面目标攻击

canAttackLandUnits-演示例子

ini
[turret_1]
canAttackLandUnits:if self.ammo>=2

canAttackFlyingUnits

canAttackFlyingUnits-代码简介

代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组

canAttackFlyingUnits-要点指示

设置该炮塔是否能对空中目标攻击

canAttackFlyingUnits-演示例子

ini
[turret_1]
canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2

canAttackUnderwaterUnits

canAttackUnderwaterUnits-代码简介

代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组

canAttackUnderwaterUnits-要点指示

设置该炮塔是否能对潜水目标攻击

canAttackUnderwaterUnits-演示例子

ini
[turret_1]
canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2

canAttackNotTouchingWaterUnits

canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介

代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:重复代码组

canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示

设置该炮塔是否能对不在水中的目标攻击

canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子

ini
[turret_1]
canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2

limitingRange

limitingRange-代码简介

代码:limitingRange 中文释义:限制范围 类型:整数int 隶属于:重复代码组

limitingRange-要点指示

设置该炮塔的攻击距离,不能超过maxAttackRange

limitingRange-演示例子

ini
[turret_1]
limitingRange:1000

aimOffsetSpread

aimOffsetSpread-代码简介

代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:重复代码组

aimOffsetSpread-要点指示

攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心

aimOffsetSpread-演示例子

ini
[turret_1]
aimOffsetSpread:0.6

delay

delay-代码简介

代码:limitingRange 中文释义:开火间隔 类型:浮点数float 隶属于:重复代码组

delay-要点指示

设置该炮塔的开火间隔,按帧计时,60帧为1秒

delay-演示例子

ini
[turret_1]
delay:60

size

size-代码简介

代码:size 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:重复代码组

size-要点指示

将炮塔开火位置进行y偏移,不能与barrelY一起使用

size-演示例子

ini
[turret_1]
size:20

turnSpeed

turnSpeed-代码简介

代码:turnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点数float 隶属于:重复代码组

turnSpeed-要点指示

设置该炮塔的旋转速度,按帧旋转,每帧转动此数值,如填1是1秒旋转60度

turnSpeed-演示例子

ini
[turret_1]
turnSpeed:1

showRangeUIGuide

showRangeUIGuide-代码简介

代码:turnSpeed 中文释义:显示范围 类型:布尔值bool 隶属于:重复代码组

showRangeUIGuide-要点指示

设置是否显示该炮塔的范围

showRangeUIGuide-演示例子

ini
[turret_1]
showRangeUIGuide:true

第二类-基础代码组

x y

x y-代码简介

代码:x y 中文释义:坐标X 坐标Y 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组

x y-要点指示

设置该炮塔相对单位中心的位置

x y-演示例子

ini
[turret_1]
x:10
y:10

height

height-代码简介

代码:height 中文释义:高度 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组

height-要点指示

设置该炮塔的高度,同时链接此炮塔的炮塔也会受影响

height-演示例子

ini
[turret_1]
height:10

copyFrom

copyFrom-代码简介

代码:copyFrom 中文释义:复制数据自 类型:炮塔turret 隶属于:基础代码组

copyFrom-要点指示

复制此炮塔的数据并使用此数据,可被覆盖

copyFrom-演示例子

ini
[turret_1]
copyFrom:2

projectile

projectile-代码简介

代码:projectile 中文释义:抛射体 类型:抛射体projectile 隶属于:基础代码组

projectile-要点指示

炮塔使用此抛射体,如不填写则默认使用最前排的抛射体

projectile-演示例子

ini
[turret_1]
projectile:1

altProjectile

altProjectile-代码简介

代码:altProjectile 中文释义:关联抛射体 类型:抛射体projectile 隶属于:基础代码组

altProjectile-要点指示

炮塔额外关联此抛射体,如altProjectileCondition输出true,则使用此抛射体,否则使用默认projectile

altProjectile-演示例子

ini
[turret_1]
altProjectile:2

altProjectileCondition

altProjectileCondition-代码简介

代码:altProjectileCondition 中文释义:关联抛射体条件 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础代码组

altProjectileCondition-要点指示

此逻辑输出true时该炮塔使用altProjectile抛射体,否则使用projectile抛射体

altProjectileCondition-演示例子

ini
[turret_1]
altProjectileCondition:if self.ammo>=2

barrelX barrelY

barrelX barrelY-代码简介

代码:barrelX barrelY 中文释义:炮塔开火位置 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

barrelX barrelY-要点指示

炮塔开火位置X偏移 炮塔开火位置Y偏移 barrelY不能和size一起使用

barrelX barrelYtion-演示例子

ini
[turret_1]
barrelX:10
barrelY:10

barrelHeight

barrelHeight-代码简介

代码:barrelHeight 中文释义:开火位置高度偏移 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

barrelHeight-要点指示

炮塔开火位置高度偏移

barrelHeight-演示例子

ini
[turret_1]
barrelHeight:20

turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration

turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration-代码简介

代码:turnSpeedAcceleration 中文释义:炮塔加速度/减速度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration-要点指示

炮塔旋转加速度/减速度,按帧加速/减速

turnSpeedAcceleration turnSpeedDeceleration-演示例子

ini
[turret_1]
turnSpeedAcceleration:1
turnSpeedDeceleration:1

idleDir

idleDir-代码简介

代码:idleDir 中文释义:闲置角度偏移 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

idleDir-要点指示

炮塔闲置时的角度偏移

idleDir-演示例子

ini
[turret_1]
idleDir:20

idleDirReversing

idleDirReversing-代码简介

代码:idleDirReversing 中文释义:允许角度偏移反转 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组

idleDirReversing-要点指示

允许单位反转后炮塔偏移角度也反转,如果该炮塔写了隶属和链接则无效

idleDirReversing-演示例子

ini
[turret_1]
idleDirReversing:true

shouldResetTurret

shouldResetTurret-代码简介

代码:shouldResetTurret 中文释义:空闲时自动复位 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组

shouldResetTurret-要点指示

设置该炮塔在空闲时自动复位

shouldResetTurret-演示例子

ini
[turret_1]
shouldResetTurret:true

idleSweepAngle

idleSweepAngle-代码简介

代码:idleSweepAngle 中文释义:空闲扫描角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

idleSweepAngle-要点指示

空闲时炮塔扫描的角度,如原版炮塔

idleSweepAngle-演示例子

ini
[turret_1]
idleSweepAngle:60

idleSweepDelay

idleSweepDelay-代码简介

代码:idleSweepAngle 中文释义:空闲扫描间隔 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

idleSweepDelay-要点指示

空闲时炮塔扫描的间隔,按帧计时

idleSweepDelay-演示例子

ini
[turret_1]
idleSweepDelay:60

idleSweepSpeed

idleSweepSpeed-代码简介

代码:idleSweepSpeed 中文释义:空闲扫描速度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

idleSweepSpeed-要点指示

空闲时炮塔扫描的速度,每帧移动的度数

idleSweepSpeed-演示例子

ini
[turret_1]
idleSweepSpeed:1

idleSweepCondition

idleSweepCondition-代码简介

代码:idleSweepCondition 中文释义:空闲扫描条件 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础代码组

altProjectileCondition-要点指示

空闲扫描需要的条件

idleSweepCondition-演示例子

ini
[turret_1]
idleSweepCondition:if self.ammo>=2

idleSweepAddRandomAngle

idleSweepAddRandomAngle-代码简介

代码:idleSweepAddRandomAngle 中文释义:空闲扫描随机角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

idleSweepAddRandomAngle-要点指示

空闲时炮塔扫描的随机角度

idleSweepAddRandomAngle-演示例子

ini
[turret_1]
idleSweepAddRandomAngle:60

idleSweepAddRandomDelay

idleSweepAddRandomDelay-代码简介

代码:idleSweepAddRandomDelay 中文释义:空闲扫描随机间隔 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

idleSweepAddRandomDelay-要点指示

空闲时炮塔扫描的随机间隔,按帧计时

idleSweepAddRandomDelay-演示例子

ini
[turret_1]
idleSweepAddRandomDelay:60

attachedTo

attachedTo-代码简介

代码:attachedTo 中文释义:链接 类型:炮塔turret 隶属于:基础代码组

attachedTo-要点指示

链接到此炮塔,原点重定位至此炮塔

attachedTo-演示例子

ini
[turret_1]
attachedTo:1

slave

slave-代码简介

代码:slave 中文释义:隶属 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组

slave-要点指示

与attachedTo一起使用,用于让炮塔与链接的炮塔一起旋转

slave-演示例子

ini
[turret_1]
slave:true

isMainNanoTurret

isMainNanoTurret-代码简介

代码:isMainNanoTurret 中文释义:是主构建炮塔 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组

isMainNanoTurret-要点指示

将炮塔设定为用于修复/建造的炮塔 只能有一个主构建炮塔

isMainNanoTurret-演示例子

ini
[turret_1]
isMainNanoTurret:true

energyUsage

energyUsage-代码简介

代码:energyUsage 中文释义:能量需求 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

energyUsage-要点指示

炮塔攻击需要的能量,攻击后扣除,能量不够时无法攻击

energyUsage-演示例子

ini
[turret_1]
energyUsage:60

resourceUsage

resourceUsage-代码简介

代码:resourceUsage 中文释义: 类型:资源resource 隶属于:基础代码组

resourceUsage-要点指示

攻击后扣除的资源,即使资源不足也能攻击

resourceUsage-演示例子

ini
[turret_1]
resourceUsage:资源=60,ammo=60

linkDelayWithTurret

linkDelayWithTurret-代码简介

代码:linkDelayWithTurret 中文释义:链接间隔 类型:炮塔turret 隶属于:基础代码组

linkDelayWithTurret-要点指示

链接的炮塔攻击后重置炮塔攻击间隔,与预热一起使用可以做出交替开火的效果

linkDelayWithTurret-演示例子

ini
[turret_1]
linkDelayWithTurret:1

warmup

warmup-代码简介

代码:warmup 中文释义:预热 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

warmup-要点指示

炮塔蓄力的时间,停止攻击时归零,按帧计时

warmup-演示例子

ini
[turret_1]
warmup:60

warmupCallDownRate

warmupCallDownRate-代码简介

代码:warmupCallDownRate 中文释义:预热下降速度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

warmupCallDownRate-要点指示

停止攻击时预热的降低速度,按帧下降 需要warmupNoReset:true

warmupCallDownRate-演示例子

ini
[turret_1]
warmupCallDownRate:1

warmupNoReset

warmupNoReset-代码简介

代码:warmupNoReset 中文释义:预热不重置 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组

warmupNoReset-要点指示

默认为false,停止攻击时炮塔预热不会归零 填true时warmupCallDownRate会生效并降低预热

warmupNoReset-演示例子

ini
[turret_1]
warmupNoReset:true

warmupShootDelayTransfer

warmupShootDelayTransfer-代码简介

代码:warmupShootDelayTransfer 中文释义:开火间隔过渡 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

warmupShootDelayTransfer-要点指示

按炮塔蓄力的时间,与攻击间隔进行相减 填写正数时会让攻击间隔缩短 相减为负数时会自动取绝对值 填写负数时会让攻击间隔延长

warmupShootDelayTransfer-演示例子

ini
[turret_1]
warmupShootDelayTransfer:60
Details

delay:30-攻击间隔为0.5秒 warmupShootDelayTransfer:120-攻击间隔降低2秒 最后得出数据为-1.5秒-攻击间隔为1.5秒


onShoot_freezeBodyMovementFor

onShoot_freezeBodyMovementFor-代码简介

代码:onShoot_freezeBodyMovementFor 中文释义:射击时冻结主体 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

onShoot_freezeBodyMovementFor-要点指示

攻击后冻结主体的时间,按帧计时

onShoot_freezeBodyMovementFor-演示例子

ini
[turret_1]
onShoot_freezeBodyMovementFor:60

barrelOffsetX_onOddShots

barrelOffsetX_onOddShots-代码简介

代码:barrelOffsetX_onOddShots 中文释义:射击时炮塔偏移 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

barrelOffsetX_onOddShots-要点指示

攻击时炮塔角度偏移量,用于单个炮塔使用多炮管图像时让炮管偏移 如原版T2机枪塔T3机枪塔,炮管越多效果越差

barrelOffsetX_onOddShots-演示例子

ini
[turret_1]
barrelOffsetX_onOddShots:10

canAttackCondition

canAttackCondition-代码简介

代码:canAttackCondition 中文释义:攻击条件 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础代码组

canAttackCondition-要点指示

设置该炮塔攻击需要的额外条件 输出false时无法攻击

canAttackCondition-演示例子

ini
[turret_1]
canAttackCondition:if self.ammo>=2

clearTurretTargetAfterFiring

clearTurretTargetAfterFiring-代码简介

代码:clearTurretTargetAfterFiring 中文释义:攻击后重置炮塔目标 类型:布尔值bool 隶属于:重复代码组

clearTurretTargetAfterFiring-要点指示

炮塔攻击后重置目标

clearTurretTargetAfterFiring-演示例子

ini
[turret_1]
clearTurretTargetAfterFiring:true

limitingAngle

limitingAngle-代码简介

代码:limitingAngle 中文释义:限制角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

limitingAngle-要点指示

与idleDir配合使用,炮塔只能以+/-此角度进行攻击。 如idleDir:0的炮塔,此数值填写90则可以旋转到[-90,90]这个区间的任意角度

limitingAngle-演示例子

ini
[turret_1]
limitingAngle:30

limitingMinRange

limitingMinRange-代码简介

代码:limitingMinRange 中文释义:最小范围 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

limitingMinRange-要点指示

设置炮塔不能攻击此范围内的敌人

limitingMinRange-演示例子

ini
[turret_1]
limitingMinRange:30

canAttackMaxAngle

canAttackMaxAngle-代码简介

代码:canAttackMaxAngle 中文释义:最大可攻击角度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

canAttackMaxAngle-要点指示

设置炮塔可攻击的角度,默认为15 填写181可以实现全角度攻击

canAttackMaxAngle-演示例子

ini
[turret_1]
canAttackMaxAngle:30

interceptProjectiles_withTags

interceptProjectiles_withTags-代码简介

代码:interceptProjectiles_withTags 中文释义:拦截抛射体需要标签 类型:标签tags 隶属于:基础代码组

interceptProjectiles_withTags-要点指示

设置拦截的抛射体携带的标签 拥有此标签的抛射体才能触发并进行拦截

interceptProjectiles_withTags-演示例子

ini
[turret_1]
interceptProjectiles_withTags:标签

interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance

interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance-代码简介

代码:interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance 中文释义:拦截抛射体检索范围 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance-要点指示

设置拦截抛射体的范围 携带对应标签的抛射体落点在此范围内才会拦截

interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance-演示例子

ini
[turret_1]
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance:1000

interceptProjectiles_andUnderDistance

interceptProjectiles_andUnderDistance-代码简介

代码:interceptProjectiles_andUnderDistance 中文释义:拦截抛射体攻击范围 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

interceptProjectiles_andUnderDistance-要点指示

设置拦截抛射体攻击范围 携带对应标签的抛射体进入此范围就会进行拦截

interceptProjectiles_andUnderDistance-演示例子

ini
[turret_1]
interceptProjectiles_andUnderDistance:2000

interceptProjectiles_andOverHeight

interceptProjectiles_andOverHeight-代码简介

代码:interceptProjectiles_withTags 中文释义:拦截抛射体高度 类型:浮点值float 隶属于:基础代码组

interceptProjectiles_andOverHeight-要点指示

设置拦截抛射体时,发射的抛射体初始爬升的高度

interceptProjectiles_andOverHeight-演示例子

ini
[turret_1]
interceptProjectiles_andOverHeight:50

interceptProjectile_removeTargetLifeOnly

interceptProjectile_removeTargetLifeOnly-代码简介

代码:interceptProjectile_removeTargetLifeOnly 中文释义:拦截抛射体移除目标存活时间 类型:布尔值bool 隶属于:基础代码组

interceptProjectile_removeTargetLifeOnly-要点指示

设置被击中的抛射体可爆炸或分裂。用于设定命中抛射体时是否执行分裂逻辑。

interceptProjectile_removeTargetLifeOnly-演示例子

ini
[turret_1]
interceptProjectile_removeTargetLifeOnly:true

laserDefenceEnergyUse

laserDefenceEnergyUse-代码简介

代码:laserDefenceEnergyUse 中文释义:激光防御能量需求 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组

laserDefenceEnergyUse-要点指示

拦截1次抛射体消耗的能量

laserDefenceEnergyUse-演示例子

ini
[turret_1]
laserDefenceEnergyUse:1

laserDefenceEnergyUse

laserDefenceEnergyUse-代码简介

代码:laserDefenceEnergyUse 中文释义:激光防御能量需求 类型:浮点数float 隶属于:基础代码组

laserDefenceEnergyUse-要点指示

拦截1次抛射体消耗的能量

laserDefenceEnergyUse-演示例子

ini
[turret_1]
laserDefenceEnergyUse:1

第三类-显示相关组

invisible

invisible-代码简介

代码:invisible 中文释义:隐藏图像 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:显示相关组

invisible-要点指示

是否隐藏炮塔图像

invisible-演示例子

ini
[turret_1]
invisible:if self.ammo<=2

image

image-代码简介

代码:image 中文释义:主体图像 类型:图像png 隶属于:显示相关组

image-要点指示

炮塔图像

image-演示例子

ini
[turret_1]
image:png.png

image_applyTeamColors

image_applyTeamColors-代码简介

代码:image_applyTeamColors 中文释义:隐藏图像 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:显示相关组

image_applyTeamColors-要点指示

炮塔图像是否使用阵营色

image_applyTeamColors-演示例子

ini
[turret_1]
image_applyTeamColors:true

image_drawOffsetX/image_drawOffsetY

image_drawOffsetX/image_drawOffsetY-代码简介

代码:image_drawOffsetX/image_drawOffsetY 中文释义:图像x偏移/图像y偏移 类型:浮点数float 隶属于:显示相关组

image_drawOffsetX/image_drawOffsetY-要点指示

图像偏移x或y,不影响炮塔属性

image_drawOffsetX/image_drawOffsetY-演示例子

ini
[turret_1]
image_drawOffsetX:20
image_drawOffsetY:20

chargeEffectImage

chargeEffectImage-代码简介

代码:chargeEffectImage 中文释义:蓄力图像 类型:图像png 隶属于:显示相关组

chargeEffectImage-要点指示

炮塔蓄力图像,与warmup配合使用

chargeEffectImage-演示例子

ini
[turret_1]
chargeEffectImage:png.png

warmupStartEffect

warmupStartEffect-代码简介

代码:warmupStartEffect 中文释义:炮塔蓄力图像 类型:效果effect 隶属于:显示相关组

warmupStartEffect-要点指示

蓄力时产生一次效果

warmupStartEffect-演示例子

ini
[turret_1]
warmupStartEffect:CUSTOM:效果

shoot_sound

shoot_sound-代码简介

代码:shoot_sound 中文释义:攻击音效 类型:音频wav/ogg 隶属于:显示相关组

shoot_sound-要点指示

攻击时播放音频

shoot_sound-演示例子

ini
[turret_1]
shoot_sound:ogg.ogg/wav.wav

shoot_sound_vol

shoot_sound_vol-代码简介

代码:shoot_sound_vol 中文释义:攻击音效大小 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组

shoot_sound_vol-要点指示

设置攻击时产生音效的音量大小

shoot_sound_vol-演示例子

ini
[turret_1]
shoot_sound_vol:0.1

shoot_flame

shoot_flame-代码简介

代码:shoot_flame 中文释义:开火效果 类型:效果effect 隶属于:显示相关组

shoot_flame-要点指示

设置开火时产生的效果

shoot_flame-演示例子

ini
[turret_1]
shoot_flame:CUSTOM:效果

shoot_light

shoot_light-代码简介

代码:shoot_light 中文释义:攻击闪光 类型:颜色码 隶属于:显示相关组

shoot_light-要点指示

设置攻击时产生闪光,颜色码排列为AARRGGBB

shoot_light-演示例子

ini
[turret_1]
shoot_light:#00000000

idleSpin

idleSpin-代码简介

代码:idleSpin 中文释义:闲时转速 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组

idleSpin-要点指示

设置炮塔每帧转动角度,如原版萨姆导弹

idleSpin-演示例子

ini
[turret_1]
idleSpin:1

recoilOffset

recoilOffset-代码简介

代码:recoilOffset 中文释义:后坐力大小 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组

recoilOffset-要点指示

设置炮塔在攻击后产生后坐力 填负数让炮塔后退,填正数则前进

recoilOffset-演示例子

ini
[turret_1]
recoilOffset:-5

recoilOutTime

recoilOutTime-代码简介

代码:recoilOutTime 中文释义:后坐力速度 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组

recoilOutTime-要点指示

设置炮塔后坐力产生的速度 后坐力会在此时间完成后退/前进

recoilOutTime-演示例子

ini
[turret_1]
recoilOutTime:7.5

recoilReturnTime

recoilReturnTime-代码简介

代码:recoilReturnTime 中文释义:后坐力恢复 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组

recoilReturnTime-要点指示

后坐力完成后退/前进后,复位所需要的时间 炮塔会在此时间完成复位

recoilReturnTime-演示例子

ini
[turret_1]
recoilReturnTime:15

yAxisScaling

yAxisScaling-代码简介

代码:yAxisScaling 中文释义:Y轴缩放比例 类型:浮点值float 隶属于:显示相关组

yAxisScaling-要点指示

多用于用于2.5D效果,也就是伪3D

yAxisScaling-演示例子

ini
[turret_1]
yAxisScaling:25

第四类-触发相关组

onShoot_playAnimation

onShoot_playAnimation-代码简介

代码:onShoot_playAnimation 中文释义:开火触发动画 类型:动画animation 隶属于:触发相关组

onShoot_playAnimation-要点指示

设置炮塔攻击时播放该动画

onShoot_playAnimation-演示例子

ini
[turret_1]
onShoot_playAnimation:1

onShoot_freezeBodyMovementFor

onShoot_freezeBodyMovementFor-代码简介

代码:onShoot_freezeBodyMovementFor 中文释义:开火冻结移动 类型:浮点值float 隶属于:触发相关组

onShoot_freezeBodyMovementFor-要点指示

设置炮塔开火后无法移动的时间,按帧计时

onShoot_freezeBodyMovementFor-演示例子

ini
[turret_1]
onShoot_freezeBodyMovementFor:60

onShoot_triggerActions

onShoot_triggerActions-代码简介

代码:onShoot_triggerActions 中文释义:开火触发行动 类型:行动action 隶属于:触发相关组

onShoot_triggerActions-要点指示

设置炮塔攻击时触发的行动

onShoot_triggerActions-演示例子

ini
[turret_1]
onShoot_triggerActions:1

unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder

unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder-代码简介

代码:unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder 中文释义:卸载n个单位并赋予攻击目标 类型:整数int 隶属于:触发相关组

unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder-要点指示

在炮塔开火处卸载n个单位 同时提供路径让它们攻击炮塔指定的目标

unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder-演示例子

ini
[turret_1]
unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder:1

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