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map

  • 现代化工具,已经能很好的帮助我们编辑地块,tiles与layer等将不再说明。

  • 在阅读本文之前,请确保你理解<xml>格式。

Trigger

<map>

<objectgroup name="Triggers">

</objectgroup>
</map>

<map>中包含了一个<objectgroup>组,它的“name”是“Triggers”(不区分大小写),我们称之它为宾语(触发)。

<object name="map_info" x="0" y="0" width="20" height="20">
 <properties>
 <property name="type" value="skirmish" />
 </properties>
</object>

这是其中一个元素,它符合文档中“●map_info”(●选项表示值为“name”,否则是“type”)特征。

在使用Trigger前,必须定义“map_info”以及“type”。

这样是为了方便描述,文档不需要太复杂,参考此处出现的特征符合文档部分相信你能自己理解格式。

<object type="unitAdd" x="-Infinity" y="-Infinity">
 <properties>
  <property name="spawnUnits" value="tree*1000" />
  <property name="team" value="3" />
  <property name="resetActivationAfter" value="0" />
 </properties>
</object>

这是一个“unitAdd”组,到这里格式介绍就完成了,详细请见文档。

当你熟练Trigger后,可以试试rwtmxJava可以重用组件同时还有语法提示。

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