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[decal]组

第一类-贴花代码组

layer

layer-代码简介

代码:layer 中文释义:绘制图层 类型:图层类型layer type 隶属于:贴花代码组

layer-要点指示

设置贴花显示类型

layer-演示例子

ini
[decal_name]
layer:beforeUI

TIP

可填入类型

类型shadowafterBodyafterBodyonTopbeforeUIinactive
层级在阴影层在主体层下在主体层上在最顶层在显示层上在行动中

order

order-代码简介

代码:order 中文释义:图层排序 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组

order-要点指示

设置贴花显示排序(默认为0且按照ini内的顺序)

order-演示例子

ini
[decal_name]
order:0

onlyWhenSelectedByOwnPlayer

onlyWhenSelectedByOwnPlayer-代码简介

代码:onlyWhenSelectedByOwnPlayer 中文释义:仅在被拥有者选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyWhenSelectedByOwnPlayer-要点指示

只有当玩家查看本单位时才可绘制贴花

onlyWhenSelectedByOwnPlayer-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWhenSelectedByOwnPlayer:true

onlyWhenSelectedByEnemyPlayer

onlyWhenSelectedByEnemyPlayer-代码简介

代码:onlyWhenSelectedByEnemyPlayer 中文释义:被敌方玩家选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyWhenSelectedByEnemyPlayer-要点指示

被敌方玩家选中时绘制

onlyWhenSelectedByEnemyPlayer-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWhenSelectedByEnemyPlayer:true

onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer

onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer-代码简介

代码:onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer 中文释义:非自身队伍的盟友选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer-要点指示

非自身队伍的盟友选中时绘制

onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer:true

onlyWhenSelectedByAnyPlayer

onlyWhenSelectedByAnyPlayer-代码简介

代码:onlyWhenSelectedByAnyPlayer 中文释义:被任意玩家选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyWhenSelectedByAnyPlayer-要点指示

在任何玩家选中本单位值绘制贴花

onlyWhenSelectedByAnyPlayer-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWhenSelectedByAnyPlayer:true

### includeParentsSelection #### includeParentsSelection-代码简介 代码:includeParentsSelection 中文释义:包括被父单位选中 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组 #### includeParentsSelection-要点指示 仅当选定时,还检查父项选择 #### includeParentsSelection-演示例子 ```ini [decal_name] includeParentsSelection:true ```

onlyPlayersWithUnitControl

onlyPlayersWithUnitControl-代码简介

代码:onlyPlayersWithUnitControl 中文释义:仅在查看者能够控制此单位时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyPlayersWithUnitControl-要点指示

仅当观看者可以控制此单元时才绘制贴花

onlyPlayersWithUnitControl-演示例子

ini
[decal_name]
onlyPlayersWithUnitControl:true

onlyTeam

onlyTeam-代码简介

代码:onlyTeam 中文释义:仅在查看者为特定队伍时显示 类型:队伍关系TeamRelation 隶属于:贴花代码组

onlyTeam-要点指示

仅当单位和查看玩家之间的关系时绘制

onlyTeam-演示例子

ini
[decal_name]
onlyTeam:any

TIP

ownnotOwnneutralallyNotOwnallyenemyany
己方非己方中立方除自己外盟友盟友敌方任意

onlyWithZoomLevelOrMore

onlyWithZoomLevelOrMore-代码简介

代码:onlyWithZoomLevelOrMore 中文释义:仅当缩放到当前大小或更大时绘制 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组

onlyWithZoomLevelOrMore-要点指示

屏幕上,建议设置在三维立体体积元素样式单位、小细节或小阴影的贴花上。缩小一点时会隐藏贴花。当许多单元可能需要时,有助于减少性能的调用

onlyWithZoomLevelOrMore-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWithZoomLevelOrMore:2.5

onlyWhileActive

onlyWhileActive-代码简介

代码:onlyWhileActive 中文释义:仅在单位建造完成时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyWhileActive-要点指示

仅在单位完成时绘制,比如建造者建造一般的建筑就不算

onlyWhileActive-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWhileActive:true

onlyOnBodyFrameOf

onlyOnBodyFrameOf-代码简介

代码:onlyOnBodyFrameOf 中文释义:只在主体关键帧时绘制 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

onlyOnBodyFrameOf-要点指示

只有在主体到某个关键帧时绘制

onlyOnBodyFrameOf-演示例子

ini
[decal_name]
onlyOnBodyFrameOf:1

onlyWhileAlive

onlyWhileAlive-代码简介

代码:onlyWhileAlive 中文释义:仅在存活时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyWhileAlive-要点指示

如果图层类型(layer)为beforeUI默认为true,否则false,为ture死后消失

onlyWhileAlive-演示例子

ini
[decal_name]
onlyWhileAlive:true

onlyInPreview

onlyInPreview-代码简介

代码:onlyInPreview 中文释义:仅在侧边栏和建筑放置预览中显示 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyInPreview-要点指示

仅在侧边栏中显示,以及建筑布局预

onlyInPreview-演示例子

ini
[decal_name]
onlyInPreview:true

onlyOnNonPreview

onlyOnNonPreview-代码简介

代码:onlyOnNonPreview 中文释义:仅在非预览中显示(与侧边栏和建筑放置预览相反) 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

onlyOnNonPreview-要点指示

仅在真实单位上显示,而不是动作侧边栏和建筑放置预览等

onlyOnNonPreview-演示例子

ini
[decal_name]
onlyOnNonPreview:true

imageScale

imageScale-代码简介

代码:imageScale 中文释义:图像缩放(倍数) 类型:逻辑布尔值LogicFloat 隶属于:贴花代码组

imageScale-要点指示

图像缩放(倍数)

imageScale-演示例子

ini
[decal_name]
imageScale:self.hp

imageScaleX

imageScaleX-代码简介

代码:imageScaleX 中文释义:图像X缩放(倍数) 类型:逻辑布尔值LogicFloat 隶属于:贴花代码组

imageScaleX-要点指示

图像缩放(倍数)

imageScaleX-演示例子

ini
[decal_name]
imageScaleX:self.hp

imageScaleY

imageScaleY-代码简介

代码:imageScaleY 中文释义:图像Y缩放(倍数) 类型:逻辑布尔值LogicFloat 隶属于:贴花代码组

imageScaleY-要点指示

图像缩放(倍数)

imageScaleY-演示例子

ini
[decal_name]
imageScaleY:self.hp

image

image-代码简介

代码:image 中文释义:图像缩放(倍数) 类型:图像file(image) 隶属于:贴花代码组

image-要点指示

图像缩放(倍数)

image-演示例子

ini
[decal_name]
image:XXX.png

teamColors

teamColors-代码简介

代码:teamColors 中文释义:阵营色 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

teamColors-要点指示

在图像和图像堆栈上启用队伍色

teamColors-演示例子

ini
[decal_name]
teamColors:true

imageStack

imageStack-代码简介

代码:imageStack 中文释义:图像列表 类型:图像file(image) 隶属于:贴花代码组

imageStack-要点指示

推荐用于三维立体体积元素样式单位的图像列表,因为当使用相同的子画面时,可以批量绘制图像。用于3d单位

imageStack-演示例子

ini
[decal_name]
imageStack:XXX.png

stack_hOffset

stack_hOffset-代码简介

代码:stack_hOffset 中文释义:列表图像高度偏移 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

stack_hOffset-要点指示

用于三维立体体积元素样式单位

stack_hOffset-演示例子

ini
[decal_name]
stack_hOffset:1

stack_frameOffset

stack_frameOffset-代码简介

代码:stack_frameOffset 中文释义:列表图像帧偏移 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

stack_frameOffset-要点指示

用于三维立体体积元素样式单位

stack_frameOffset-演示例子

ini
[decal_name]
stack_frameOffset:2

stack_drawInReverseOrder

stack_drawInReverseOrder-代码简介

代码:stack_drawInReverseOrder 中文释义:列表图像绘图顺序 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

stack_drawInReverseOrder-要点指示

列表图像绘图顺序

stack_drawInReverseOrder-演示例子

ini
[decal_name]
stack_drawInReverseOrder:0

stack_indexStart

stack_indexStart-代码简介

代码:stack_indexStart 中文释义:列表图像起始图像 类型:动态整数logicInteger 隶属于:贴花代码组

stack_indexStart-要点指示

图像堆栈的起始图像

stack_indexStart-演示例子

ini
[decal_name]
stack_indexStart:self.x

stack_indexCount

stack_indexCount-代码简介

代码:stack_indexCount 中文释义:列表图像数量 类型:动态整数logicInteger 隶属于:贴花代码组

stack_indexCount-要点指示

要绘制的图像数,可以设置为1以使用堆栈索引开始作为图像选择器

stack_indexCount-演示例子

ini
[decal_name]
stack_indexCount:1

total_frames

total_frames-代码简介

代码:total_frames 中文释义:总帧数 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

total_frames-要点指示

总帧数(与 帧宽度/帧高度 选择一个使用)

total_frames-演示例子

ini
[decal_name]
total_frames:1

frame_verticalOrdering

frame_verticalOrdering-代码简介

代码:frame_verticalOrdering 中文释义:是否列出帧清单 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

frame_verticalOrdering-要点指示

总帧数(与 帧宽度/帧高度 选择一个使用)

frame_verticalOrdering-演示例子

ini
[decal_name]
frame_verticalOrdering:true

frame_width

frame_width-代码简介

代码:frame_width 中文释义:帧宽度 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

frame_width-要点指示

帧宽度

frame_width-演示例子

ini
[decal_name]
frame_width:2

frame_height

frame_height-代码简介

代码:frame_height 中文释义:总帧数 类型:整数int 隶属于:贴花代码组

frame_height-要点指示

帧高度

frame_height-演示例子

ini
[decal_name]
frame_height:2

frame

frame-代码简介

代码:frame 中文释义:帧 类型:动态整数logicInteger 隶属于:贴花代码组

frame-要点指示

可以改变内存来修改第几帧

frame-演示例子

ini
[decal_name]
frame:memory.内存

addBodyFrameMultipliedBy

addBodyFrameMultipliedBy-代码简介

代码:addBodyFrameMultipliedBy 中文释义:添加主体帧乘数 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组

addBodyFrameMultipliedBy-要点指示

添加主体帧乘数

addBodyFrameMultipliedBy-演示例子

ini
[decal_name]
addBodyFrameMultipliedBy:1.2

isVisible

isVisible-代码简介

代码:isVisible 中文释义:可见 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:贴花代码组

isVisible-要点指示

表明该帖花是否可以被我们看见(可以使用逻辑)

isVisible-演示例子

ini
[decal_name]
isVisible:if self.hp>self.maxHp*0.5

xOffsetRelative

xOffsetRelative-代码简介

代码:xOffsetRelative 中文释义:X相对偏移 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组

xOffsetRelative-要点指示

X相对偏移

xOffsetRelative-演示例子

ini
[decal_name]
xOffsetRelative:200

yOffsetRelative

yOffsetRelative-代码简介

代码:yOffsetRelative 中文释义:Y相对偏移 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组

yOffsetRelative-要点指示

Y相对偏移

yOffsetRelative-演示例子

ini
[decal_name]
yOffsetRelative:200

xOffsetAbsolute

xOffsetAbsolute-代码简介

代码:xOffsetAbsolute 中文释义:X绝对偏移 类型:动态浮点值LogicFloat 隶属于:贴花代码组

xOffsetAbsolute-要点指示

X绝对偏移

xOffsetAbsolute-演示例子

ini
[decal_name]
xOffsetAbsolute:self.hp

yOffsetAbsolute

yOffsetAbsolute-代码简介

代码:yOffsetAbsolute 中文释义:Y绝对偏移 类型:动态浮点值LogicFloat 隶属于:贴花代码组

yOffsetAbsolute-要点指示

Y绝对偏移

yOffsetAbsolute-演示例子

ini
[decal_name]
yOffsetAbsolute:self.hp

hOffset

hOffset-代码简介

代码:hOffset 中文释义:X绝对偏移 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组

hOffset-要点指示

高度偏移

hOffset-演示例子

ini
[decal_name]
hOffset:2

dirOffset

dirOffset-代码简介

代码:dirOffset 中文释义:X绝对偏移 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组

dirOffset-要点指示

朝向角度偏移

dirOffset-演示例子

ini
[decal_name]
dirOffset:45

pivotOffset

pivotOffset-代码简介

代码:pivotOffset 中文释义:坐标系旋转 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组

pivotOffset-要点指示

相当于把单位定位的直角坐标系旋转该角度,然后重新确定xy 只影响X/Y相对偏移,不旋转图像

pivotOffset-演示例子

ini
[decal_name]
pivotOffset:125 (180>X>-180)

alwaysStartDirAtZero

alwaysStartDirAtZero-代码简介

代码:alwaysStartDirAtZero 中文释义:总是固定角度为零 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组

alwaysStartDirAtZero-要点指示

总是固定角度为零(总是朝上)

alwaysStartDirAtZero-演示例子

ini
[decal_name]
alwaysStartDirAtZero:true

basePosition

basePosition-代码简介

代码:basePosition 中文释义:中心位置(填单位参考) 类型:单位参考unitRef 隶属于:贴花代码组

basePosition-要点指示

作为基础绘制的单位或标记

basePosition-演示例子

ini
[decal_name]
basePosition:nearestUnit

basePositionFromLeg

basePositionFromLeg-代码简介

代码:basePositionFromLeg 中文释义:以脚为中心位置 类型:腿参考legRef 隶属于:贴花代码组

basePositionFromLeg-要点指示

使用 腿 位置而不是单位身体作为基础

basePositionFromLeg-演示例子

ini
[decal_name]
basePositionFromLeg:1

basePositionFromTurret

basePositionFromTurret-代码简介

代码:basePositionFromTurret 中文释义:以炮塔为中心位置 类型:炮塔参考turretRef 隶属于:贴花代码组

basePositionFromTurret-要点指示

使用炮塔位置而不是单元主体作为底座

basePositionFromTurret-演示例子

ini
[decal_name]
basePositionFromTurret:1

basePositionFromLegEnd

basePositionFromLegEnd-代码简介

代码:basePositionFromLegEnd 中文释义:以腿/脚为中心位置 类型:腿/脚参考leg/armRef 隶属于:贴花代码组

basePositionFromLegEnd-要点指示

填腿脚/胳膊节

basePositionFromLegEnd-演示例子

ini
[decal_name]
basePositionFromLegEnd:leg_1

drawLineTo

drawLineTo-代码简介

代码:drawLineTo 中文释义:绘制线条 类型:单位/标记unit/marker 隶属于:贴花代码组

drawLineTo-要点指示

绘制线条到单位参考位置(受到颜色和宽度影响)

drawLineTo-演示例子

ini
[decal_name]
drawLineTo:attacking

lineWidth

lineWidth-代码简介

代码:lineWidth 中文释义:线宽度 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组

lineWidth-要点指示

绘制线条的宽度

lineWidth-演示例子

ini
[decal_name]
lineWidth:2.5

image_shadow

image_shadow-代码简介

代码:image_shadow 中文释义:阴影图像 类型:图像file(image) 隶属于:贴花代码组

image_shadow-要点指示

阴影图像

image_shadow-演示例子

ini
[decal_name]
image_shadow:XXX.png

shadowOffsetX

shadowOffsetX-代码简介

代码:shadowOffsetX 中文释义:阴影偏移X 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组

shadowOffsetX-要点指示

阴影偏移X

shadowOffsetX-演示例子

ini
[decal_name]
shadowOffsetX:1

shadowOffsetY

shadowOffsetY-代码简介

代码:shadowOffsetY 中文释义:阴影偏移Y 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组

shadowOffsetY-要点指示

阴影偏移Y

shadowOffsetY-演示例子

ini
[decal_name]
shadowOffsetY:1

color

color-代码简介

代码:color 中文释义:颜色 类型:颜色color 隶属于:贴花代码组

color-要点指示

影像图像和线条

color-演示例子

ini
[decal_name]
color:#FFFF00

alpha

alpha-代码简介

代码:alpha 中文释义:透明度 类型:动态浮点值LogicFloat 隶属于:贴花代码组

alpha-要点指示

以颜色堆叠透明度 影响图像和线条

alpha-演示例子

ini
[decal_name]
alpha:(self.hp/self.maxHp)

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