[decal]组
第一类-贴花代码组
layer
layer-代码简介
代码:layer 中文释义:绘制图层 类型:图层类型layer type 隶属于:贴花代码组
layer-要点指示
设置贴花显示类型
layer-演示例子
[decal_name]
layer:beforeUI
TIP
可填入类型
类型 | shadow | afterBody | afterBody | onTop | beforeUI | inactive |
---|---|---|---|---|---|---|
层级 | 在阴影层 | 在主体层下 | 在主体层上 | 在最顶层 | 在显示层上 | 在行动中 |
order
order-代码简介
代码:order 中文释义:图层排序 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组
order-要点指示
设置贴花显示排序(默认为0且按照ini内的顺序)
order-演示例子
[decal_name]
order:0
onlyWhenSelectedByOwnPlayer
onlyWhenSelectedByOwnPlayer-代码简介
代码:onlyWhenSelectedByOwnPlayer 中文释义:仅在被拥有者选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyWhenSelectedByOwnPlayer-要点指示
只有当玩家查看本单位时才可绘制贴花
onlyWhenSelectedByOwnPlayer-演示例子
[decal_name]
onlyWhenSelectedByOwnPlayer:true
onlyWhenSelectedByEnemyPlayer
onlyWhenSelectedByEnemyPlayer-代码简介
代码:onlyWhenSelectedByEnemyPlayer 中文释义:被敌方玩家选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyWhenSelectedByEnemyPlayer-要点指示
被敌方玩家选中时绘制
onlyWhenSelectedByEnemyPlayer-演示例子
[decal_name]
onlyWhenSelectedByEnemyPlayer:true
onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer
onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer-代码简介
代码:onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer 中文释义:非自身队伍的盟友选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer-要点指示
非自身队伍的盟友选中时绘制
onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer-演示例子
[decal_name]
onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer:true
onlyWhenSelectedByAnyPlayer
onlyWhenSelectedByAnyPlayer-代码简介
代码:onlyWhenSelectedByAnyPlayer 中文释义:被任意玩家选中时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyWhenSelectedByAnyPlayer-要点指示
在任何玩家选中本单位值绘制贴花
onlyWhenSelectedByAnyPlayer-演示例子
[decal_name]
onlyWhenSelectedByAnyPlayer:true
### includeParentsSelection #### includeParentsSelection-代码简介 代码:includeParentsSelection 中文释义:包括被父单位选中 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组 #### includeParentsSelection-要点指示 仅当选定时,还检查父项选择 #### includeParentsSelection-演示例子 ```ini [decal_name] includeParentsSelection:true ```
onlyPlayersWithUnitControl
onlyPlayersWithUnitControl-代码简介
代码:onlyPlayersWithUnitControl 中文释义:仅在查看者能够控制此单位时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyPlayersWithUnitControl-要点指示
仅当观看者可以控制此单元时才绘制贴花
onlyPlayersWithUnitControl-演示例子
[decal_name]
onlyPlayersWithUnitControl:true
onlyTeam
onlyTeam-代码简介
代码:onlyTeam 中文释义:仅在查看者为特定队伍时显示 类型:队伍关系TeamRelation 隶属于:贴花代码组
onlyTeam-要点指示
仅当单位和查看玩家之间的关系时绘制
onlyTeam-演示例子
[decal_name]
onlyTeam:any
TIP
own | notOwn | neutral | allyNotOwn | ally | enemy | any |
---|---|---|---|---|---|---|
己方 | 非己方 | 中立方 | 除自己外盟友 | 盟友 | 敌方 | 任意 |
onlyWithZoomLevelOrMore
onlyWithZoomLevelOrMore-代码简介
代码:onlyWithZoomLevelOrMore 中文释义:仅当缩放到当前大小或更大时绘制 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组
onlyWithZoomLevelOrMore-要点指示
屏幕上,建议设置在三维立体体积元素样式单位、小细节或小阴影的贴花上。缩小一点时会隐藏贴花。当许多单元可能需要时,有助于减少性能的调用
onlyWithZoomLevelOrMore-演示例子
[decal_name]
onlyWithZoomLevelOrMore:2.5
onlyWhileActive
onlyWhileActive-代码简介
代码:onlyWhileActive 中文释义:仅在单位建造完成时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyWhileActive-要点指示
仅在单位完成时绘制,比如建造者建造一般的建筑就不算
onlyWhileActive-演示例子
[decal_name]
onlyWhileActive:true
onlyOnBodyFrameOf
onlyOnBodyFrameOf-代码简介
代码:onlyOnBodyFrameOf 中文释义:只在主体关键帧时绘制 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
onlyOnBodyFrameOf-要点指示
只有在主体到某个关键帧时绘制
onlyOnBodyFrameOf-演示例子
[decal_name]
onlyOnBodyFrameOf:1
onlyWhileAlive
onlyWhileAlive-代码简介
代码:onlyWhileAlive 中文释义:仅在存活时绘制 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyWhileAlive-要点指示
如果图层类型(layer)为beforeUI默认为true,否则false,为ture死后消失
onlyWhileAlive-演示例子
[decal_name]
onlyWhileAlive:true
onlyInPreview
onlyInPreview-代码简介
代码:onlyInPreview 中文释义:仅在侧边栏和建筑放置预览中显示 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyInPreview-要点指示
仅在侧边栏中显示,以及建筑布局预
onlyInPreview-演示例子
[decal_name]
onlyInPreview:true
onlyOnNonPreview
onlyOnNonPreview-代码简介
代码:onlyOnNonPreview 中文释义:仅在非预览中显示(与侧边栏和建筑放置预览相反) 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
onlyOnNonPreview-要点指示
仅在真实单位上显示,而不是动作侧边栏和建筑放置预览等
onlyOnNonPreview-演示例子
[decal_name]
onlyOnNonPreview:true
imageScale
imageScale-代码简介
代码:imageScale 中文释义:图像缩放(倍数) 类型:逻辑布尔值LogicFloat 隶属于:贴花代码组
imageScale-要点指示
图像缩放(倍数)
imageScale-演示例子
[decal_name]
imageScale:self.hp
imageScaleX
imageScaleX-代码简介
代码:imageScaleX 中文释义:图像X缩放(倍数) 类型:逻辑布尔值LogicFloat 隶属于:贴花代码组
imageScaleX-要点指示
图像缩放(倍数)
imageScaleX-演示例子
[decal_name]
imageScaleX:self.hp
imageScaleY
imageScaleY-代码简介
代码:imageScaleY 中文释义:图像Y缩放(倍数) 类型:逻辑布尔值LogicFloat 隶属于:贴花代码组
imageScaleY-要点指示
图像缩放(倍数)
imageScaleY-演示例子
[decal_name]
imageScaleY:self.hp
image
image-代码简介
代码:image 中文释义:图像缩放(倍数) 类型:图像file(image) 隶属于:贴花代码组
image-要点指示
图像缩放(倍数)
image-演示例子
[decal_name]
image:XXX.png
teamColors
teamColors-代码简介
代码:teamColors 中文释义:阵营色 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
teamColors-要点指示
在图像和图像堆栈上启用队伍色
teamColors-演示例子
[decal_name]
teamColors:true
imageStack
imageStack-代码简介
代码:imageStack 中文释义:图像列表 类型:图像file(image) 隶属于:贴花代码组
imageStack-要点指示
推荐用于三维立体体积元素样式单位的图像列表,因为当使用相同的子画面时,可以批量绘制图像。用于3d单位
imageStack-演示例子
[decal_name]
imageStack:XXX.png
stack_hOffset
stack_hOffset-代码简介
代码:stack_hOffset 中文释义:列表图像高度偏移 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
stack_hOffset-要点指示
用于三维立体体积元素样式单位
stack_hOffset-演示例子
[decal_name]
stack_hOffset:1
stack_frameOffset
stack_frameOffset-代码简介
代码:stack_frameOffset 中文释义:列表图像帧偏移 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
stack_frameOffset-要点指示
用于三维立体体积元素样式单位
stack_frameOffset-演示例子
[decal_name]
stack_frameOffset:2
stack_drawInReverseOrder
stack_drawInReverseOrder-代码简介
代码:stack_drawInReverseOrder 中文释义:列表图像绘图顺序 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
stack_drawInReverseOrder-要点指示
列表图像绘图顺序
stack_drawInReverseOrder-演示例子
[decal_name]
stack_drawInReverseOrder:0
stack_indexStart
stack_indexStart-代码简介
代码:stack_indexStart 中文释义:列表图像起始图像 类型:动态整数logicInteger 隶属于:贴花代码组
stack_indexStart-要点指示
图像堆栈的起始图像
stack_indexStart-演示例子
[decal_name]
stack_indexStart:self.x
stack_indexCount
stack_indexCount-代码简介
代码:stack_indexCount 中文释义:列表图像数量 类型:动态整数logicInteger 隶属于:贴花代码组
stack_indexCount-要点指示
要绘制的图像数,可以设置为1以使用堆栈索引开始作为图像选择器
stack_indexCount-演示例子
[decal_name]
stack_indexCount:1
total_frames
total_frames-代码简介
代码:total_frames 中文释义:总帧数 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
total_frames-要点指示
总帧数(与 帧宽度/帧高度 选择一个使用)
total_frames-演示例子
[decal_name]
total_frames:1
frame_verticalOrdering
frame_verticalOrdering-代码简介
代码:frame_verticalOrdering 中文释义:是否列出帧清单 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
frame_verticalOrdering-要点指示
总帧数(与 帧宽度/帧高度 选择一个使用)
frame_verticalOrdering-演示例子
[decal_name]
frame_verticalOrdering:true
frame_width
frame_width-代码简介
代码:frame_width 中文释义:帧宽度 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
frame_width-要点指示
帧宽度
frame_width-演示例子
[decal_name]
frame_width:2
frame_height
frame_height-代码简介
代码:frame_height 中文释义:总帧数 类型:整数int 隶属于:贴花代码组
frame_height-要点指示
帧高度
frame_height-演示例子
[decal_name]
frame_height:2
frame
frame-代码简介
代码:frame 中文释义:帧 类型:动态整数logicInteger 隶属于:贴花代码组
frame-要点指示
可以改变内存来修改第几帧
frame-演示例子
[decal_name]
frame:memory.内存
addBodyFrameMultipliedBy
addBodyFrameMultipliedBy-代码简介
代码:addBodyFrameMultipliedBy 中文释义:添加主体帧乘数 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组
addBodyFrameMultipliedBy-要点指示
添加主体帧乘数
addBodyFrameMultipliedBy-演示例子
[decal_name]
addBodyFrameMultipliedBy:1.2
isVisible
isVisible-代码简介
代码:isVisible 中文释义:可见 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:贴花代码组
isVisible-要点指示
表明该帖花是否可以被我们看见(可以使用逻辑)
isVisible-演示例子
[decal_name]
isVisible:if self.hp>self.maxHp*0.5
xOffsetRelative
xOffsetRelative-代码简介
代码:xOffsetRelative 中文释义:X相对偏移 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组
xOffsetRelative-要点指示
X相对偏移
xOffsetRelative-演示例子
[decal_name]
xOffsetRelative:200
yOffsetRelative
yOffsetRelative-代码简介
代码:yOffsetRelative 中文释义:Y相对偏移 类型:浮点数float 隶属于:贴花代码组
yOffsetRelative-要点指示
Y相对偏移
yOffsetRelative-演示例子
[decal_name]
yOffsetRelative:200
xOffsetAbsolute
xOffsetAbsolute-代码简介
代码:xOffsetAbsolute 中文释义:X绝对偏移 类型:动态浮点值LogicFloat 隶属于:贴花代码组
xOffsetAbsolute-要点指示
X绝对偏移
xOffsetAbsolute-演示例子
[decal_name]
xOffsetAbsolute:self.hp
yOffsetAbsolute
yOffsetAbsolute-代码简介
代码:yOffsetAbsolute 中文释义:Y绝对偏移 类型:动态浮点值LogicFloat 隶属于:贴花代码组
yOffsetAbsolute-要点指示
Y绝对偏移
yOffsetAbsolute-演示例子
[decal_name]
yOffsetAbsolute:self.hp
hOffset
hOffset-代码简介
代码:hOffset 中文释义:X绝对偏移 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组
hOffset-要点指示
高度偏移
hOffset-演示例子
[decal_name]
hOffset:2
dirOffset
dirOffset-代码简介
代码:dirOffset 中文释义:X绝对偏移 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组
dirOffset-要点指示
朝向角度偏移
dirOffset-演示例子
[decal_name]
dirOffset:45
pivotOffset
pivotOffset-代码简介
代码:pivotOffset 中文释义:坐标系旋转 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组
pivotOffset-要点指示
相当于把单位定位的直角坐标系旋转该角度,然后重新确定xy 只影响X/Y相对偏移,不旋转图像
pivotOffset-演示例子
[decal_name]
pivotOffset:125 (180>X>-180)
alwaysStartDirAtZero
alwaysStartDirAtZero-代码简介
代码:alwaysStartDirAtZero 中文释义:总是固定角度为零 类型:布尔值bool 隶属于:贴花代码组
alwaysStartDirAtZero-要点指示
总是固定角度为零(总是朝上)
alwaysStartDirAtZero-演示例子
[decal_name]
alwaysStartDirAtZero:true
basePosition
basePosition-代码简介
代码:basePosition 中文释义:中心位置(填单位参考) 类型:单位参考unitRef 隶属于:贴花代码组
basePosition-要点指示
作为基础绘制的单位或标记
basePosition-演示例子
[decal_name]
basePosition:nearestUnit
basePositionFromLeg
basePositionFromLeg-代码简介
代码:basePositionFromLeg 中文释义:以脚为中心位置 类型:腿参考legRef 隶属于:贴花代码组
basePositionFromLeg-要点指示
使用 腿 位置而不是单位身体作为基础
basePositionFromLeg-演示例子
[decal_name]
basePositionFromLeg:1
basePositionFromTurret
basePositionFromTurret-代码简介
代码:basePositionFromTurret 中文释义:以炮塔为中心位置 类型:炮塔参考turretRef 隶属于:贴花代码组
basePositionFromTurret-要点指示
使用炮塔位置而不是单元主体作为底座
basePositionFromTurret-演示例子
[decal_name]
basePositionFromTurret:1
basePositionFromLegEnd
basePositionFromLegEnd-代码简介
代码:basePositionFromLegEnd 中文释义:以腿/脚为中心位置 类型:腿/脚参考leg/armRef 隶属于:贴花代码组
basePositionFromLegEnd-要点指示
填腿脚/胳膊节
basePositionFromLegEnd-演示例子
[decal_name]
basePositionFromLegEnd:leg_1
drawLineTo
drawLineTo-代码简介
代码:drawLineTo 中文释义:绘制线条 类型:单位/标记unit/marker 隶属于:贴花代码组
drawLineTo-要点指示
绘制线条到单位参考位置(受到颜色和宽度影响)
drawLineTo-演示例子
[decal_name]
drawLineTo:attacking
lineWidth
lineWidth-代码简介
代码:lineWidth 中文释义:线宽度 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组
lineWidth-要点指示
绘制线条的宽度
lineWidth-演示例子
[decal_name]
lineWidth:2.5
image_shadow
image_shadow-代码简介
代码:image_shadow 中文释义:阴影图像 类型:图像file(image) 隶属于:贴花代码组
image_shadow-要点指示
阴影图像
image_shadow-演示例子
[decal_name]
image_shadow:XXX.png
shadowOffsetX
shadowOffsetX-代码简介
代码:shadowOffsetX 中文释义:阴影偏移X 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组
shadowOffsetX-要点指示
阴影偏移X
shadowOffsetX-演示例子
[decal_name]
shadowOffsetX:1
shadowOffsetY
shadowOffsetY-代码简介
代码:shadowOffsetY 中文释义:阴影偏移Y 类型:浮点值float 隶属于:贴花代码组
shadowOffsetY-要点指示
阴影偏移Y
shadowOffsetY-演示例子
[decal_name]
shadowOffsetY:1
color
color-代码简介
代码:color 中文释义:颜色 类型:颜色color 隶属于:贴花代码组
color-要点指示
影像图像和线条
color-演示例子
[decal_name]
color:#FFFF00
alpha
alpha-代码简介
代码:alpha 中文释义:透明度 类型:动态浮点值LogicFloat 隶属于:贴花代码组
alpha-要点指示
以颜色堆叠透明度 影响图像和线条
alpha-演示例子
[decal_name]
alpha:(self.hp/self.maxHp)