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[attack]组

第一类-基础攻击代码组

TIP

以下的代码为通用代码,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误

INFO

此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖

canAttack

canAttack-代码简介

代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组

canAttack-要点指示

设置单位是否能攻击

canAttack-演示例子

ini
[attack]
canAttack:true

canAttackLandUnits

canAttackLandUnits-代码简介

代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组

canAttackLandUnits-要点指示

设置单位是否能对地面目标攻击

canAttackLandUnits-演示例子

ini
[attack]
canAttackLandUnits:if self.ammo>=2

canAttackFlyingUnits

canAttackFlyingUnits-代码简介

代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组

canAttackFlyingUnits-要点指示

设置单位是否能对空中目标攻击

canAttackFlyingUnits-演示例子

ini
[attack]
canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2

canAttackUnderwaterUnits

canAttackUnderwaterUnits-代码简介

代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组

canAttackUnderwaterUnits-要点指示

设置单位是否能对潜水目标攻击

canAttackUnderwaterUnits-演示例子

ini
[attack]
canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2

canAttackNotTouchingWaterUnits

canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介

代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组

canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示

设置单位是否能对不在水中的目标攻击

canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子

ini
[attack]
canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2

第二类-攻击代码组

TIP

非必须存在的代码,根据情况自行使用

canOnlyAttackUnitsWithTags

canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介

代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组

canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示

设置单位只能攻击携带此标签的目标

canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子

ini
[attack]
canOnlyAttackUnitsWithTags:标签

canOnlyAttackUnitsWithoutTags

canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介

代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组

canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示

设置单位不能攻击携带此标签的目标

canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子

ini
[attack]
canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签

turretMultiTargeting

turretMultiTargeting-代码简介

代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组

turretMultiTargeting-要点指示

设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用

turretMultiTargeting-演示例子

ini
[attack]
turretMultiTargeting:true

dieOnAttack/removeOnAttack

dieOnAttack-代码简介

代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组

dieOnAttack-要点指示

设置单位是否在攻击时自毁

removeOnAttack-要点指示

设置单位是否在攻击时移除自身

dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子

ini
[attack]
dieOnAttack:true
removeOnAttack:true

isFixedFiring

isFixedFiring-代码简介

代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组

isFixedFiring-要点指示

设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击

isFixedFiring-演示例子

ini
[attack]
isFixedFiring:true

stopTargetingAfterFiring

stopTargetingAfterFiring-代码简介

代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组

stopTargetingAfterFiring-要点指示

设置单位在攻击后是否停止攻击

stopTargetingAfterFiring-演示例子

ini
[attack]
stopTargetingAfterFiring:true

disablePassiveTargeting

disablePassiveTargeting-代码简介

代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组

disablePassiveTargeting-要点指示

设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效

disablePassiveTargeting-演示例子

ini
[attack]
disablePassiveTargeting:true

isMelee

isMelee-代码简介

代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组

isMelee-要点指示

设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌

isMelee-演示例子

ini
[attack]
isMelee:true

meleeEngangementDistance

meleeEngangementDistance-代码简介

代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组

meleeEngangementDistance-要点指示

设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500

meleeEngangementDistance-演示例子

ini
[attack]
meleeEngangementDistance:1500

第三类-攻击属性代码组

TIP

以下的代码为属性代码,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。

turretSize

turretSize-代码简介

代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组

turretSize-要点指示

设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖

turretSize-演示例子

ini
[attack]
turretSize:20

turretTurnSpeed

turretTurnSpeed-代码简介

代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组

turretTurnSpeed-要点指示

设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖

turretTurnSpeed-演示例子

ini
[attack]
turretTurnSpeed:2

shootDelay

shootDelay-代码简介

代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组

shootDelay-要点指示

设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖

shootDelay-演示例子

ini
[attack]
shootDelay:60

maxAttackRange

maxAttackRange-代码简介

代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组

maxAttackRange-要点指示

设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖

Details

limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange

maxAttackRange-演示例子

ini
[attack]
maxAttackRange:1000

aimOffsetSpread

aimOffsetSpread-代码简介

代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组

aimOffsetSpread-要点指示

攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心

aimOffsetSpread-演示例子

ini
[attack]
aimOffsetSpread:0.6

shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier

shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介

代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组

shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示

设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改

shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子

ini
[action_1]
setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4

第四类-显示相关组

bash
以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好
对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用

setMainTurretAs

setMainTurretAs-代码简介

代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组

setMainTurretAs-要点指示

设置单位主炮塔

setMainTurretAs-演示例子

ini
[attack]
setMainTurretAs:31

turretRotateWithBody

turretRotateWithBody-代码简介

代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组

turretRotateWithBody-要点指示

设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机

turretRotateWithBody-演示例子

ini
[attack]
turretRotateWithBody:true

attackMovement

attackMovement-代码简介

代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组

attackMovement-要点指示

设置单位攻击移动类型

TIP

可填类型如下

类型normalbombermoveawaystrafing
效果轰炸机无效无效

attackMovement-演示例子

ini
[attack]
attackMovement:bomber

showRangeUIGuide

showRangeUIGuide-代码简介

代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组

showRangeUIGuide-要点指示

是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔

showRangeUIGuide-演示例子

ini
[attack]
showRangeUIGuide:true

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