[attack]组
第一类-基础攻击代码组
TIP
以下的代码为通用代码
,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误
。
INFO
此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖
canAttack
canAttack-代码简介
代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组
canAttack-要点指示
设置单位是否能攻击
canAttack-演示例子
[attack]
canAttack:true
canAttackLandUnits
canAttackLandUnits-代码简介
代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
canAttackLandUnits-要点指示
设置单位是否能对地面目标攻击
canAttackLandUnits-演示例子
[attack]
canAttackLandUnits:if self.ammo>=2
canAttackFlyingUnits
canAttackFlyingUnits-代码简介
代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
canAttackFlyingUnits-要点指示
设置单位是否能对空中目标攻击
canAttackFlyingUnits-演示例子
[attack]
canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2
canAttackUnderwaterUnits
canAttackUnderwaterUnits-代码简介
代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
canAttackUnderwaterUnits-要点指示
设置单位是否能对潜水目标攻击
canAttackUnderwaterUnits-演示例子
[attack]
canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2
canAttackNotTouchingWaterUnits
canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介
代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示
设置单位是否能对不在水中的目标攻击
canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子
[attack]
canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2
第二类-攻击代码组
TIP
非必须存在的代码,根据情况自行使用
canOnlyAttackUnitsWithTags
canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示
设置单位只能攻击携带此标签的目标
canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子
[attack]
canOnlyAttackUnitsWithTags:标签
canOnlyAttackUnitsWithoutTags
canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示
设置单位不能攻击携带此标签的目标
canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子
[attack]
canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签
turretMultiTargeting
turretMultiTargeting-代码简介
代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
turretMultiTargeting-要点指示
设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用
turretMultiTargeting-演示例子
[attack]
turretMultiTargeting:true
dieOnAttack/removeOnAttack
dieOnAttack-代码简介
代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
dieOnAttack-要点指示
设置单位是否在攻击时自毁
removeOnAttack-要点指示
设置单位是否在攻击时移除自身
dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子
[attack]
dieOnAttack:true
removeOnAttack:true
isFixedFiring
isFixedFiring-代码简介
代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
isFixedFiring-要点指示
设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击
isFixedFiring-演示例子
[attack]
isFixedFiring:true
stopTargetingAfterFiring
stopTargetingAfterFiring-代码简介
代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
stopTargetingAfterFiring-要点指示
设置单位在攻击后是否停止攻击
stopTargetingAfterFiring-演示例子
[attack]
stopTargetingAfterFiring:true
disablePassiveTargeting
disablePassiveTargeting-代码简介
代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
disablePassiveTargeting-要点指示
设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效
disablePassiveTargeting-演示例子
[attack]
disablePassiveTargeting:true
isMelee
isMelee-代码简介
代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
isMelee-要点指示
设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌
isMelee-演示例子
[attack]
isMelee:true
meleeEngangementDistance
meleeEngangementDistance-代码简介
代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组
meleeEngangementDistance-要点指示
设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500
meleeEngangementDistance-演示例子
[attack]
meleeEngangementDistance:1500
第三类-攻击属性代码组
TIP
以下的代码为属性代码
,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。
turretSize
turretSize-代码简介
代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
turretSize-要点指示
设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖
turretSize-演示例子
[attack]
turretSize:20
turretTurnSpeed
turretTurnSpeed-代码简介
代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
turretTurnSpeed-要点指示
设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖
turretTurnSpeed-演示例子
[attack]
turretTurnSpeed:2
shootDelay
shootDelay-代码简介
代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
shootDelay-要点指示
设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖
shootDelay-演示例子
[attack]
shootDelay:60
maxAttackRange
maxAttackRange-代码简介
代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组
maxAttackRange-要点指示
设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖
Details
limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange
maxAttackRange-演示例子
[attack]
maxAttackRange:1000
aimOffsetSpread
aimOffsetSpread-代码简介
代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组
aimOffsetSpread-要点指示
攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心
aimOffsetSpread-演示例子
[attack]
aimOffsetSpread:0.6
shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier
shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介
代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组
shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示
设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改
shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子
[action_1]
setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4
第四类-显示相关组
以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好
对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用
setMainTurretAs
setMainTurretAs-代码简介
代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组
setMainTurretAs-要点指示
设置单位主炮塔
setMainTurretAs-演示例子
[attack]
setMainTurretAs:31
turretRotateWithBody
turretRotateWithBody-代码简介
代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
turretRotateWithBody-要点指示
设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机
turretRotateWithBody-演示例子
[attack]
turretRotateWithBody:true
attackMovement
attackMovement-代码简介
代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组
attackMovement-要点指示
设置单位攻击移动类型
TIP
可填类型如下
类型 | normal | bomber | moveaway | strafing |
---|---|---|---|---|
效果 | 无 | 轰炸机 | 无效 | 无效 |
attackMovement-演示例子
[attack]
attackMovement:bomber
showRangeUIGuide
showRangeUIGuide-代码简介
代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
showRangeUIGuide-要点指示
是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔
showRangeUIGuide-演示例子
[attack]
showRangeUIGuide:true