[movement]组
第一类-通用代码组
TIP
以下的代码为通用代码
,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误
。
movementType
movementType-代码简介
代码:movementType 中文释义:运动类型 类型:字符串 隶属于:通用代码组
string-要点指示
定义单位的运动类型,判定单位是否可在某种地形上运动,可用值为NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER。
TIP
不同的运动类型特点如下
类型 | 可跨陆地 | 可跨悬崖 | 可跨水 | 可跨岩浆 |
---|---|---|---|---|
NONE | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
LAND | ✓ | × | × | × |
BUILDING | ✓ | × | × | × |
AIR | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
WATER | × | × | ✓ | × |
HOVER | ✓ | × | ✓ | × |
OVER_CLIFF | ✓ | ✓ | × | × |
OVER_CLIFF_WATER | ✓ | ✓ | ✓ | × |
TIP
类型NONE虽然说移动无视地形,但是只能在LAND类型地块进行放置
WARNING
NONE移动类型在多选单位进行移动时会有卡寻路的问题 BUILDING移动类型似乎已经废弃,和LAND没有任何区别
movementType-演示例子
[movement]
movementType:LAND
第二类-速度相关组
moveSpeed
moveSpeed-代码简介
代码:moveSpeed 中文释义:移动速度 类型:浮点数 隶属于:通用代码组
moveSpeed-要点指示
定义单位的移动速度,显示在单位信息中
TIP
移动速度的单位是像素/帧,同时铁锈战争地图图块大小为20x20,且一秒60帧,所以说移动速度为1的话,每秒可以移动三格
moveSpeed-演示例子
[movement]
moveSpeed:0.5
moveAccelerationSpeed
moveAccelerationSpeed-代码简介
代码:moveAccelerationSpeed 中文释义:加速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
moveAccelerationSpeed-要点指示
定义单位的加速度,单位在移动时会从零开始加速直到移动速度
TIP
加速度也是按帧计算的,如果你需要一秒加速0.6,你需要填写的值为0.01
moveAccelerationSpeed-演示例子
[movement]
moveSpeed:1
moveAccelerationSpeed:0.01
moveDecelerationSpeed
moveDecelerationSpeed-代码简介
代码:moveDecelerationSpeed 中文释义:减速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
moveDecelerationSpeed-要点指示
定义单位的减速度,单位在停止移动时会从运动速度开始减速直到零
TIP
减速度也是按帧计算的,如果你需要一秒减速0.6,你需要填写的值为0.01
moveDecelerationSpeed-演示例子
[movement]
moveSpeed:1
moveDecelerationSpeed:0.01
reverseSpeedPercentage
reverseSpeedPercentageed-代码简介
代码:reverseSpeedPercentage 中文释义:倒车速度比率 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
reverseSpeedPercentage-要点指示
定义单位倒车时的速度,单位在逆向运动时会按照运动速度与倒车速度比率的乘积运行
TIP
这个值默认为0.6 如果这个值等于0,那么无论什么距离向后运动都会先转弯 如果在0到1之间,那么短距离向后运动会倒车而不是转弯 如果等于1,那么无论什么距离,向后运动会倒车而不是转弯
reverseSpeedPercentagepeed-演示例子
[movement]
moveSpeed:1
reverseSpeedPercentage:0.4
maxTurnSpeed
maxTurnSpeed-代码简介
代码:maxTurnSpeed 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
maxTurnSpeed-要点指示
定义单位转弯的速度
TIP
转弯速度的单位是度/帧,如果转弯速度为1,那么一秒将旋转60度
maxTurnSpeed-演示例子
[movement]
maxTurnSpeed:1.5
turnAcceleration
turnAcceleration-代码简介
代码:turnAcceleration 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
turnAcceleration-要点指示
定义单位转弯的加速度,开始转弯时将从零开始加速直到转弯速度
TIP
转弯加速度是按帧计算的,如果想要每秒增加0.6需要填0.01
turnAcceleration-演示例子
[movement]
maxTurnSpeed:1.5
turnAcceleration:0.01
第三类-高度相关组
targetHeight
targetHeight-代码简介
代码:targetHeight 中文释义:到达高度 类型:浮点数 隶属于:高度相关组
targetHeight-要点指示
定义单位的高度,当单位创建完成时会从0到达这个高度
TIP
如果运动类型为AIR,targetHeight默认值将为20
大部分单位能被什么类型的攻击方式攻击不取决于移动类型,而是取决于高度
如果高度是负数,那么可以被水下攻击命中
如果高度位于0到10之间,可以被对表面攻击命中
如果高度大于10,可以被对空攻击命中
如果高度不为0的地面悬浮单位,对地的范围攻击(比如火炮)将无法对其造成伤害,但是可以被瞄准
建筑高度大于等于0是,只能被对表面攻击命中
targetHeight-演示例子
[movement]
targetHeight:10
targetHeightDrift
targetHeightDrift-代码简介
代码:targetHeightDrift 中文释义:高度浮动 类型:浮点数 隶属于:高度相关组
targetHeight-要点指示
定义单位的高度浮动,单位会在到达高度上下浮动
TIP
如果运动类型为AIR,targetHeightDrift默认值将为2.5
targetHeightDrift-演示例子
[movement]
targetHeight:10
targetHeightDrift:1
landOnGround
landOnGround-代码简介
代码:landOnGround 中文释义:降落到地面 类型:布尔值 隶属于:高度相关组
landOnGround-要点指示
定义单位在不移动时是否降落到地面
TIP
只有单位投影所在地块可以降落时才会降落
landOnGround-演示例子
[movement]
landOnGround:true
fallingAcceleration
fallingAcceleration-代码简介
代码:fallingAcceleration 中文释义:降落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
fallingAcceleration-要点指示
定义单位在降落到地面时的加速度
TIP
加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01
fallingAcceleration-演示例子
[movement]
fallingAcceleration:0.01
slowDeathFall
slowDeathFall-代码简介
代码:slowDeathFall 中文释义:死亡坠落 类型:布尔值 隶属于:高度相关组
slowDeathFall-要点指示
定义单位在死亡时是否坠落到地面
targetHeightDrift-演示例子
[movement]
slowDeathFall:true
fallingAccelerationDead
fallingAccelerationDead-代码简介
代码:fallingAccelerationDead 中文释义:死亡坠落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
fallingAccelerationDead-要点指示
定义单位在死亡坠毁到地面时的加速度
TIP
加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01
fallingAccelerationDead-演示例子
[movement]
fallingAccelerationDead:0.01
heightChangeRate
heightChangeRate-代码简介
代码:heightChangeRate 中文释义:高度改变速率 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
heightChangeRate-要点指示
定义单位在被创建,转换,浮动是高度改变的速度
heightChangeRate-演示例子
[movement]
heightChangeRate:0.4
第四类-杂项
moveIgnoringBody
moveIgnoringBody-代码简介
代码:moveIgnoringBody 中文释义:移动忽略转向 类型:布尔值 隶属于:杂项
moveIgnoringBody-要点指示
定义单位移动时是否需要考虑角度
moveIgnoringBody-演示例子
[movement]
moveIgnoringBody:true
moveSlidingMode
moveSlidingMode-代码简介
代码:moveSlidingMode 中文释义:移动滑动 类型:布尔值 隶属于:杂项
moveSlidingMode-要点指示
定义单位移动后是否进行滑动
moveSlidingMode-演示例子
[movement]
moveSlidingMode:true
moveSlidingDir
moveSlidingDir-代码简介
代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项
moveSlidingDir-要点指示
定义单位移动滑动的角度
moveSlidingDir-演示例子
[movement]
moveSlidingDir:-1
joinsGroupFormations
joinsGroupFormations-代码简介
代码:joinsGroupFormations 中文释义:加入到队形 类型:布尔值 隶属于:杂项
joinsGroupFormations-要点指示
定义单位移动时是否要按队形行动
TIP
默认值为true,这使大部分单位在移动时会排列为一个方阵,着不仅有效的使单位在一定程度上散开,避免aoe伤害,也能加快寻路运算速度,但是会使大量单位行进时部分单位一直撞墙 如果改为false,每个单位将单独进行寻路,这使得单位会挤在一起并且可能造成卡顿
joinsGroupFormations-演示例子
[movement]
joinsGroupFormations:true
ignoreMoveOrders
ignoreMoveOrders-代码简介
代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项
ignoreMoveOrders-要点指示
定义单位是否接受来自玩家的移动指令
TIP
这个代码只能和moveSpeed:0一起使用,但是可以通过setUnitStats改变移动速度
ignoreMoveOrders-演示例子
[movement]
ignoreMoveOrders:true
moveSpeed:0