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[movement]组

第一类-通用代码组

TIP

以下的代码为通用代码,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误

movementType

movementType-代码简介

代码:movementType 中文释义:运动类型 类型:字符串 隶属于:通用代码组

string-要点指示

定义单位的运动类型,判定单位是否可在某种地形上运动,可用值为NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER。

TIP

不同的运动类型特点如下

类型可跨陆地可跨悬崖可跨水可跨岩浆
NONE
LAND×××
BUILDING×××
AIR
WATER×××
HOVER××
OVER_CLIFF××
OVER_CLIFF_WATER×

TIP

类型NONE虽然说移动无视地形,但是只能在LAND类型地块进行放置

WARNING

NONE移动类型在多选单位进行移动时会有卡寻路的问题 BUILDING移动类型似乎已经废弃,和LAND没有任何区别

movementType-演示例子

ini
[movement]
movementType:LAND

第二类-速度相关组

moveSpeed

moveSpeed-代码简介

代码:moveSpeed 中文释义:移动速度 类型:浮点数 隶属于:通用代码组

moveSpeed-要点指示

定义单位的移动速度,显示在单位信息中

TIP

移动速度的单位是像素/帧,同时铁锈战争地图图块大小为20x20,且一秒60帧,所以说移动速度为1的话,每秒可以移动三格

moveSpeed-演示例子

ini
[movement]
moveSpeed:0.5

moveAccelerationSpeed

moveAccelerationSpeed-代码简介

代码:moveAccelerationSpeed 中文释义:加速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组

moveAccelerationSpeed-要点指示

定义单位的加速度,单位在移动时会从零开始加速直到移动速度

TIP

加速度也是按帧计算的,如果你需要一秒加速0.6,你需要填写的值为0.01

moveAccelerationSpeed-演示例子

ini
[movement]
moveSpeed:1
moveAccelerationSpeed:0.01

moveDecelerationSpeed

moveDecelerationSpeed-代码简介

代码:moveDecelerationSpeed 中文释义:减速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组

moveDecelerationSpeed-要点指示

定义单位的减速度,单位在停止移动时会从运动速度开始减速直到零

TIP

减速度也是按帧计算的,如果你需要一秒减速0.6,你需要填写的值为0.01

moveDecelerationSpeed-演示例子

ini
[movement]
moveSpeed:1
moveDecelerationSpeed:0.01

reverseSpeedPercentage

reverseSpeedPercentageed-代码简介

代码:reverseSpeedPercentage 中文释义:倒车速度比率 类型:浮点数 隶属于:速度相关组

reverseSpeedPercentage-要点指示

定义单位倒车时的速度,单位在逆向运动时会按照运动速度与倒车速度比率的乘积运行

TIP

这个值默认为0.6 如果这个值等于0,那么无论什么距离向后运动都会先转弯 如果在0到1之间,那么短距离向后运动会倒车而不是转弯 如果等于1,那么无论什么距离,向后运动会倒车而不是转弯

reverseSpeedPercentagepeed-演示例子

ini
[movement]
moveSpeed:1
reverseSpeedPercentage:0.4

maxTurnSpeed

maxTurnSpeed-代码简介

代码:maxTurnSpeed 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组

maxTurnSpeed-要点指示

定义单位转弯的速度

TIP

转弯速度的单位是度/帧,如果转弯速度为1,那么一秒将旋转60度

maxTurnSpeed-演示例子

ini
[movement]
maxTurnSpeed:1.5

turnAcceleration

turnAcceleration-代码简介

代码:turnAcceleration 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组

turnAcceleration-要点指示

定义单位转弯的加速度,开始转弯时将从零开始加速直到转弯速度

TIP

转弯加速度是按帧计算的,如果想要每秒增加0.6需要填0.01

turnAcceleration-演示例子

ini
[movement]
maxTurnSpeed:1.5
turnAcceleration:0.01

第三类-高度相关组

targetHeight

targetHeight-代码简介

代码:targetHeight 中文释义:到达高度 类型:浮点数 隶属于:高度相关组

targetHeight-要点指示

定义单位的高度,当单位创建完成时会从0到达这个高度

TIP

如果运动类型为AIR,targetHeight默认值将为20

bash
大部分单位能被什么类型的攻击方式攻击不取决于移动类型,而是取决于高度
如果高度是负数,那么可以被水下攻击命中
如果高度位于0到10之间,可以被对表面攻击命中
如果高度大于10,可以被对空攻击命中

如果高度不为0的地面悬浮单位,对地的范围攻击(比如火炮)将无法对其造成伤害,但是可以被瞄准

建筑高度大于等于0是,只能被对表面攻击命中

targetHeight-演示例子

ini
[movement]
targetHeight:10

targetHeightDrift

targetHeightDrift-代码简介

代码:targetHeightDrift 中文释义:高度浮动 类型:浮点数 隶属于:高度相关组

targetHeight-要点指示

定义单位的高度浮动,单位会在到达高度上下浮动

TIP

如果运动类型为AIR,targetHeightDrift默认值将为2.5

targetHeightDrift-演示例子

ini
[movement]
targetHeight:10
targetHeightDrift:1

landOnGround

landOnGround-代码简介

代码:landOnGround 中文释义:降落到地面 类型:布尔值 隶属于:高度相关组

landOnGround-要点指示

定义单位在不移动时是否降落到地面

TIP

只有单位投影所在地块可以降落时才会降落

landOnGround-演示例子

ini
[movement]
landOnGround:true

fallingAcceleration

fallingAcceleration-代码简介

代码:fallingAcceleration 中文释义:降落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组

fallingAcceleration-要点指示

定义单位在降落到地面时的加速度

TIP

加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01

fallingAcceleration-演示例子

ini
[movement]
fallingAcceleration:0.01

slowDeathFall

slowDeathFall-代码简介

代码:slowDeathFall 中文释义:死亡坠落 类型:布尔值 隶属于:高度相关组

slowDeathFall-要点指示

定义单位在死亡时是否坠落到地面

targetHeightDrift-演示例子

ini
[movement]
slowDeathFall:true

fallingAccelerationDead

fallingAccelerationDead-代码简介

代码:fallingAccelerationDead 中文释义:死亡坠落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组

fallingAccelerationDead-要点指示

定义单位在死亡坠毁到地面时的加速度

TIP

加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01

fallingAccelerationDead-演示例子

ini
[movement]
fallingAccelerationDead:0.01

heightChangeRate

heightChangeRate-代码简介

代码:heightChangeRate 中文释义:高度改变速率 类型:浮点值 隶属于:高度相关组

heightChangeRate-要点指示

定义单位在被创建,转换,浮动是高度改变的速度

heightChangeRate-演示例子

ini
[movement]
heightChangeRate:0.4

第四类-杂项

moveIgnoringBody

moveIgnoringBody-代码简介

代码:moveIgnoringBody 中文释义:移动忽略转向 类型:布尔值 隶属于:杂项

moveIgnoringBody-要点指示

定义单位移动时是否需要考虑角度

moveIgnoringBody-演示例子

ini
[movement]
moveIgnoringBody:true

moveSlidingMode

moveSlidingMode-代码简介

代码:moveSlidingMode 中文释义:移动滑动 类型:布尔值 隶属于:杂项

moveSlidingMode-要点指示

定义单位移动后是否进行滑动

moveSlidingMode-演示例子

ini
[movement]
moveSlidingMode:true

moveSlidingDir

moveSlidingDir-代码简介

代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项

moveSlidingDir-要点指示

定义单位移动滑动的角度

moveSlidingDir-演示例子

ini
[movement]
moveSlidingDir:-1

joinsGroupFormations

joinsGroupFormations-代码简介

代码:joinsGroupFormations 中文释义:加入到队形 类型:布尔值 隶属于:杂项

joinsGroupFormations-要点指示

定义单位移动时是否要按队形行动

TIP

默认值为true,这使大部分单位在移动时会排列为一个方阵,着不仅有效的使单位在一定程度上散开,避免aoe伤害,也能加快寻路运算速度,但是会使大量单位行进时部分单位一直撞墙 如果改为false,每个单位将单独进行寻路,这使得单位会挤在一起并且可能造成卡顿

joinsGroupFormations-演示例子

ini
[movement]
joinsGroupFormations:true

ignoreMoveOrders

ignoreMoveOrders-代码简介

代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项

ignoreMoveOrders-要点指示

定义单位是否接受来自玩家的移动指令

TIP

这个代码只能和moveSpeed:0一起使用,但是可以通过setUnitStats改变移动速度

ignoreMoveOrders-演示例子

ini
[movement]
ignoreMoveOrders:true
moveSpeed:0

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