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leg/arm

x

translation:x
type:float
设置脚在X轴上的位置。

y

translation:y
type:float
设置脚在Y轴上的位置。

alpha

translation:不透明度
type:float
设置腿脚的透明度(建议0-1)

copyFrom

translation:复制与
type:integer
从另一条腿复制。仅需设置一次腿部值时有用

attach_x

translation:x轴链接位置
type:float
在X轴上设置腿部的附着点。

attach_y

translation:Y轴链接位置
type:float
在Y轴上设置腿部的附着点。

rotateSpeed

translation:旋转速度
type:float
设置脚旋转速度,非对称情况下很明显。

endDirOffset

translation:末端角度偏移值
type:integer
目标脚/末端相对于身体的旋转角度。

lockMovement

translation:锁定运动
type:bool
禁止使用腿脚,将其锁定到主体。用于将行走单位转换为飞行单。

heightSpeed

translation:高度速度
type:float
移动时脚抬高速度和高度。

moveSpeed

translation:移动速度
type:float
腿脚移动速度。

moveWarmUp

translation:移动延迟
type:float
腿脚移动延迟

holdDisMin

translation:最小移动距离
type:float
默认值为7。如果相邻的腿还没有重新移动,则至少移动此距离。

holdDisMax

translation:最大移动距离
type:float
默认值为16。如果已经移动超过此距离则强制重新放置腿。

holdDisMin_maxMovingLegs

translation:最大移动腿数目
type:integer
最多移动腿数目

hold_moveOnlyIfFurthest

translation:只在最远时保持移动
type:bool
保持移动仅在最远时候。

holdDisMin_checkNeighbours

translation:最小移动距离检查相邻
type:bool
移动最小距离时检查相邻的腿脚。

hardLimit

translation:硬性限制
type:float
默认值为50。强制腿部不要走的超过此数值。最好不要用到。

estimatingPositionMultiplier

translation:预测位置乘数
type:float
默认值为1。根据单位速度预测单位可用的腿脚放置位置。

hidden

translation:隐藏
type:LogicBoolean
隐藏

image_end

translation:末端图像
type:image
末端图像,相当于脚。

image_end_shadow

translation:末端图像阴影
type:image
末端图像阴影。

image_end_teamColors

translation:末端图像队伍色
type:bool
末端图像使用阵营色。

image_foot

translation:脚图像
type:image
脚图像,与image_end相同

image_foot_shadow

translation:脚图像阴影
type:image
脚图像阴影。

image_middle

translation:中部图像
type:image
中部图像,相当于腿。

image_leg

translation:腿图像
type:image
腿图像,与image_middle相同

liftingHeightOffset

translation:离开高度偏移
type:float
离开时的脚的高度

targetHeight

translation:目标高度
type:float
最终高度

targetHeightRelative

translation:相对目标高度
type:float
相对自身的最终高度

image_middle_teamColors

translation:腿图像阵营色
type:bool
给腿也用上队伍色

draw_foot_on_top

translation:绘制脚在顶层
type:bool
绘制脚在顶层。

drawOverBody

translation:绘制主体之上
type:bool
绘制在主体之上。

drawUnderAllUnits

translation:绘制所有单位之下
type:bool
绘制所有单位之下。

drawDirOffset

translation:绘制角度偏移
type:float
绘制角度偏移。

dust_effect

translation:灰尘效果
type:bool
脚落地时产生灰尘。

spinRate

translation:自身自动旋转速度
type:float
使手臂/腿脚一直旋转,像转塔的idleSpin。用处如直升机的螺旋桨。

favourOppositeSideNeighbours

translation:偏向于临近一侧
type:bool
填true时,使得左右的腿脚拉开时间差,这样更好看。否则看起来顺拐。计算相邻的X比接近的Y查10倍时间。

drawLegWhenZoomedOut

translation:缩小时绘制腿
type:bool
在缩小显示倍数(看到东西更多)后绘制腿。False时不绘制。为了提高绘制腿性能,默认值根据单位大小而变化。

drawFootWhenZoomedOut

translation:缩小时绘制脚
type:bool
在缩小显示倍数(看到东西更多)后绘制脚。False时不绘制。为了提高绘制腿性能,默认值根据单位大小而变化。如果单独设置阴影则可能比较怪异。

explodeOnDeath

translation:死亡时爆炸
type:bool
单位死亡爆炸时腿脚跟着一起爆炸

resetAngle

translation:复位角度
type:float
复位角度。

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