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canBuild

name

translation:名字
type:string(s)
该单位可以创建的单位名列表。可以是建筑物或单位。

pos

translation:排序
type:float
此单位在用户界面中排序,越小越靠上。

tech

translation:科技
type:integer
没啥用。科技等级。通常只会影响此单位界面中的颜色。默认为1,只能填1、2、3。

forceNano

translation:建造方式
type:bool
如果为true,则将目标当作是建筑物建造。 (即使是一个单位)

isVisible

translation:可见条件
type:LogicBoolean
如果满足条件,则从界面中显示此单位。比如用于科技树。

isLocked

translation:锁定
type:LogicBoolean
如果满足条件,则从界面中锁定此单位。比如用于科技树,或是限造单位。

isLockedMessage

translation:锁定原因描述
type:string
告知玩家单位为何被锁定。

isLockedMessage_[Language]

translation:锁定文本多语言
type:string
设置锁定文本在不同语言下显示的内容。语言代码点击此处。

isLockedAlt

translation:更多锁定原因
type:LogicBoolean
另一个被锁定原因。只是允许显示不同的消息。

isLockedAltMessage

translation:锁定原因描述
type:string
另一个被锁定原因描述。

isLockedAlt2

translation:更多锁定原因2
type:LogicBoolean
更多的锁定原因…

isLockedAlt2Message

translation:锁定文本2描述
type:string
更多的锁定描述…

addResources

translation:增加资源
type:price(s)
在放置建筑物或生产单位时,将这些资源添加到自身中。

price

translation:价格
type:price(s)
覆盖单位/建筑物的价格。 默认为单位内置的价格。 用处如建造一个建筑时候附送一个单位。此代码可用设定为两者价钱之和,矿场600,送矿车1400,而建造时花2000,送1400,卖600,可避免玩家生成钱。

isGuiBlinking

translation:界面闪烁
type:LogicBoolean
如果为true,则在UI中生成闪烁效果。

extraLagHidingInUI

translation:消除ui额外延迟
type:bool
用于联机,在UI中立即更新而不需要从服务器确认的等待时间。

type

translation:显示类型
type:string
与行动节的displayType用法相同

Spldream Studio