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x

translation:x
type:float
子单位x轴位置

y

translation:y
type:float
子单位Y轴位置

height

translation:高度
type:float
子单位高度。

lockDir

translation:锁定角度
type:bool
是否锁定角度

idleDir

translation:闲置方向
type:integer
闲置时角度。

idleDirReversing

translation:闲置方向反转
type:float
允许朝向反转,比如重坦倒退移动时炮塔反转,而不需要整个单位转向。

isVisible

translation:是可见
type:bool
是可见的。

onCreateSpawnUnitOf

translation:创建时生成单位
type:units
此创造时也产生此子单位。

canBeAttackedAndDamaged

translation:可被攻击或损坏
type:bool
可以被攻击或受到伤害。

isUnselectable

translation:不可选择
type:bool
是不可选择的。

isUnselectableAsTarget

translation:禁止选择和作为目标
type:bool
默认效果为isUnselectable。可以用来创造不能被选择但是可以被攻击,回收的单位

lockLegMovement

translation:锁定腿脚运动
type:bool
锁定腿脚防止乱动。

freezeLegMovement

translation:冻结腿脚运动
type:bool
冻结腿脚防止乱动。

showMiniHp

translation:显示迷你血条
type:bool
指附属单位下面那个又小又细的血条栏

hideHp

translation:隐藏血量
type:bool
隐藏单位的血量并不显示

hidden

translation:隐藏
type:bool
隐藏整个单位

keepAliveWhenParentDies

translation:保持子存活
type:bool
当此单位死亡时,子单位保持存活。

setDrawLayerOnTop

translation:绘制于顶层
type:bool
此子单位绘制于顶层。

setDrawLayerOnBottom

translation:绘制于底层
type:bool
此子单位绘制于底层。

addTransportedUnits

translation:增加被运输单位
type:bool
添加到运输单位槽中。

lockRotation

translation:锁定旋转
type:bool
锁定方向,禁止旋转。

rotateWithParent

translation:子单位一同旋转
type:bool
旋转时子单位是否一同旋转。

resetRotationWhenNotAttacking

translation:不攻击时重置角度
type:bool
不攻击时恢复到自身默认角度

deattachIfWantingToMove

translation:移动时脱离
type:bool
若收到移动命令,子单位将自动分离。这包括来自action的路径点。可以用来制作机场。

unloadInCurrentPosition

translation:卸载于此位置
type:bool
卸载单位时在这个位置进行卸载

prioritizeParentsMainTarget

translation:优先考虑父单位的主要目标
type:bool
子单位优先考虑父单位当前的目标。

alwaysAllowedToAttackParentsMainTarget

translation:总是攻击父单位的主要目标
type:bool
子单位总是跟随攻击父单位的主要目标。

onlyAttackParentsMainTarget

translation:只攻击父单位的主要目标
type:bool
子单位只会攻击父单位的攻击目标。

canAttack

translation:可攻击
type:bool
默认值为true。设置为false以阻止子单位自动攻击。

onParentTeamChangeKeepCurrentTeam

translation:改变队伍时子单位保持原队伍
type:bool
默认值为false。如果为true则父单位改变队伍时子单位不改变队伍。

smoothlyBlendPositionWhenExistingUnitAdded

translation:补充时平滑移动
type:bool
补充所装载单位至槽位时平滑移动。

keepWaypointsNeedingMovement

translation:保持需要移动路径点
type:bool
默认值为false。当为false时,队列中任何需要移动才能完成的队列路径点都会被移除。

showAllActionsFrom

translation:显示所有操作来源
type:LogicBoolean
当被选中时,在父单元列表中显示所有附加单位的动作

createIncompleteIfParentIs

translation:创建随父单位
type:bool
如果父节单位不完整,则创建子单位不完整

onConvertKeepExistingUnitInSameSlot

translation:转换时附属仍然在同一槽位中
type:bool
转换单位时如果有相同ID的附属槽位则子单位就会在那个槽位中

redirectDamageToParent

translation:重定向伤害到父单位
type:bool
将对附属造成的伤害重定向到父单位,而不是伤害子单位自身。

redirectDamageToParent_shieldOnly

translation:重定向伤害到父单位护盾
type:bool
只将对附属造成的伤害重定向到父单位的护盾,而不是伤害子单位自身。如果盾没了那就伤害自身,如模块蜘蛛。

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