animation
onActions
translation:动画条件
type:string
动画触发条件:移动、攻击、闲置、在建造中、建造中并将动画拉伸至建造时长、生产中、未知、修复、回收、创建时 move, attack, idle, underConstruction, underConstructionWithLinkedBuiltTime, queuedUnits、Unknown, repair, reclaim, created
onActionsQueuedUnitPlayAt
translation:在队列中有单位播放
type:float
当使用onAction:queueedUnits时,动画开始之前需要达到值,设置为0-1之间
blendIn
translation:融入时间
type:time
与上一个动画融合时间。
blendOut
translation:融出时间
type:time
与下一个动画融合时间。
pingPong
translation:缩放效果
type:bool
结束后反向播放动画,它一般用来做生物的呼吸效果。
playbackRate
translation:重复播放频率
type:integer
重复播放该动画的频率
KeyframeTimeScale
translation:帧时长缩放
type:float
缩放所有关键帧时间,这有助于在不更改所有内容的情况下更快/更慢地制作动画
arm#_[time]
translation:胳膊关键帧
type:list
添加一个关键帧。用来创建多个动作的动画。
leg#_[time]
translation:腿关键帧
type:list
添加一个关键帧。用来创建多个动作的动画。
body_[time]
translation:主体关键帧
type:list
随时为主体添加关键帧。身体仅允许使用frame和scale
effect_[time]
translation:效果关键帧
type:list
在播放动画时产生效果
turret#_[time]
translation:炮塔关键帧
type:list
添加一个关键帧。用来创建多个动作的动画。(没有明显效果)
direction_useMainTurret
translation:多向动画使用主炮塔
type:bool
覆盖[graphics] animation_direction_useMainTurret,多向动画的执行将以单位主炮塔的角度为基准
direction_units
translation:多向动画度数
type:float
播放此动画时,覆盖[graphics] animation_direction_units。多向动画度数 45个代表8个方向,90个代表4个方向的动画。
direction_strideX
translation:多向动画x向
type:integer
覆盖[graphics] animation_direction_strideX,动画帧取值在方向改变时偏移。一般填0
direction_strideY
translation:多向动画y向
type:integer
覆盖[graphics] animation_direction_strideY,动画帧在方向改变Y轴偏移偏移。与frame_height一起使用。一般填1
direction_starting
translation:多向动画朝向
type:float
覆盖[graphics] animation_direction_starting,第一帧的方向,取决于您的素材。
start
translation:开始
type:integer
开始图像框。不推荐使用,用于类似此形式的动画。animation_TYPE_pingPong
end
translation:结束
type:integer
结束图像帧。不推荐使用
scale_start
translation:缩放开始
type:float
开始规模。不推荐使用,而是使用主体关键帧。
scale_end
translation:缩放结束
type:float
最终规模。不推荐使用,而是使用主体关键帧。
speed
translation:速度
type:float
速度越小越快。仅效果开始,结束,scale_start,scale_end