ai
useAsBuilder
translation:用作建造者
type:bool
作为建造者。如果单位可以建造或维修建筑物,则设置为true。 默认为[core] isBuilder。
useAsTransport
translation:用作运输
type:bool
作为载具。如果单位可以运输单位,则默认为true.如果您的单位可以运输又能攻击,则AI可能囤积起来而不攻击,则需要设置false.
useAsAttacker
translation:用作攻击者
type:bool
是否作为攻击者。
useAsHarvester
translation:用作采集
type:bool
作为采集者。如果单位可以回收资源,则默认为true
disableUse
translation:禁用
type:bool
禁止AI建立这个单位或建筑物
ai_upgradePriority
translation:AI升级优先级
type:float
升级优先级。默认值为0.06。 设置在0-1之间,越高,表示AI更有可能先于其他升级该单位。
buildPriority
translation:建造优先级
type:float
建造优先级,填0-1。 越大越AI越可能造。Luke的的第一座土地工厂使用0.8,空中工厂使用0.48,第一炮塔使用0.47。
noneInBaseExtraPriority
translation:基地内没有时优先级
type:float
如果AI基地中不存在此单位,则增加其优先级。
noneGlobalExtraPriority
translation:全图没有时优先级
type:float
如果此单位在地图上的任何位置都不存在,则增加其优先级。
nonInBaseExtraPriority
translation:基地内没有时的优先级
type:float
基地内没有时的优先级
nonGlobalExtraPriority
translation:全图没有时的优先级
type:float
如果此单位在地图上的任何位置都不存在,则增加其优先级。
recommendedInEachBaseNum
translation:推荐在每个基地的数量
type:integer
推荐在每个基地中的数量。
recommendedInEachBasePriorityIfUnmet
translation:推荐条件不满足时优先级
type:float
如果未满足,推荐在基地中的优先级。
upgradedFrom
translation:升级自
type:string
创建到另一个单位的链接,用于保留同一单位已升级和未升级的计数。
maxGlobal
translation:全图最大数量
type:integer
全图最多拥有的数量。
maxEachBase
translation:每个基地最大数量
type:integer
每个基地最多拥有的数量。
notPassivelyTargetedByOtherUnits
translation:不被动地被其他单位瞄准
type:bool
允许更好的墙壁建筑物,默认情况下,这些建筑物不会瞄准目标。用于围墙(当canAttack=true时使用这条代码会报错)
lowPriorityTargetForOtherUnits
translation:低优先级目标
type:bool
其它单位不优先考虑此单位。用于围墙
aiTags
translation:ai标签
type:string
采集
whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase
translation:每个基地此采集者数量
type:integer
当此单位用作采集者时,每个基地推荐的采集者数量。
whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal
translation:全地图推荐采集者数量
type:integer
当此单位用作采集者时,全图推荐的采集者数量。
whenUsingAsHarvester_includeOtherHarvesterCounts
translation:是否算在采集者计数中
type:bool
当此单位用作采集者时,是否算在其它采集者统计中。
onlyUseAsHarvester_ifBaseHasUnitTagged
translation:有此标签才作为采集者
type:string
只有当基地有单位标记时才可以作为采集者使用.